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Aprenda a modelar personagens avançados utilizando o 3ds Max 2012

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Descrição
Detalhes
Requisitos
Certificação
Autores
 
Este curso ensina a modelagem dos componentes do corpo e também o modelamento de acessórios e roupas, para você criar personagens completos. Aprenda a modelar em 3D a partir de uma Blueprint (imagens de referência). Veja detalhadamente como criar a cabeça, o corpo, os acessórios, o simulador de tecido, a aplicação de mapa UV e muito mais. Aprenda de forma explicativa o caminho a seguir para iniciar sua carreira e tornar-se um designer de personagens, tanto para jogos como para cinema. Aprenda com a Render e atue em uma área de franca expansão no mercado de animação.
Veja um Exemplo do Curso Online ».
Nível deste curso:
Intermediário
 
24 h
Equivalente a 24 horas de aulas presenciais
 
01:45 horas de videoaulas gravadas em português
 
Vídeos Demonstrativos
Objetivos do Curso:
  • Preparar o profissional para desenvolver seus próprios projetos de modelagem 3d para personagens, utilizando 3ds max 2012;
  • Preparar o aluno para o mercado de trabalho através de noções de interpretação de desenhos para a modelagem de personagens, tornando-o capaz de trabalhar em empresas de desenvolvimento de jogos, publicidade e filmes;
  • Ensinar ao aluno os recursos de modelagem e texturização básica de personagens, através de exemplos práticos;
A quem se destina:
  • Programadores de jogos.;
  • Profissionais da área de desenhos,desenvolvedores de storyboard, concepts;
  • Profissionais das áreas de Design, Comunicação e Artes;
Conhecimentos necessários:
  • Habilidade com o uso do 3ds Max. Preferencialmente ter realizado o curso gratuito 3ds Max 2010 disponibilizado em nosso site e o curso 3ds Max 2010 Técnicas de Modelamento de Personagens da Render Multimídia;
  • Noções do uso de Photoshop. Preferencialmente ter realizado curso Photoshop CS3 Fundamentos da Render;
Usabilidade:
  • Totalmente em português;
Configuração mínima:
  • Para curso Online:
    • Navegador de internet atualizado com suporte a plugin Flash Player;
    • Placa de SOM e Caixas Acústicas;
    • Tela com largura mínima de resolução de 980 pixels (recomendado 1024x768);
    • Não requer instalação do computador;
  • Para curso em DVD-ROM:
    • Micro: Pentium IV 1.8 Ghz/Athlon 1500XP, 512 de RAM;
    • Kit Multimídia com DVD-ROM;
    • Placa de SOM e Caixas Acústicas;
    • Monitor SVGA (1024x768) com 24 bits de cor;
    • Espaço mínimo em disco recomendado para instalação: 3GB;
Sistema operacional:
  • Para curso Online:
    • Windows; MAC OS X; Linux; Android;
  • Para curso em DVD-ROM:
    • Windows 2000 / XP / VISTA / 7;
Exemplo demonstrativo de um Certificado de Aprovação Render

A Certificação RENDER valida o aprendizado dos alunos e profissionais do mercado através de um teste online referente ao conteúdo de cada Curso Render. Atingindo a nota de aprovação do Teste de Certificação, a Render envia* o Certificado de Aprovação impresso gratuitamente para a casa do aluno, além de estar disponível a versão do Certificado em Formato Digital para Download na Área do Aluno.

Como obter o Certificado de Aprovação?

Fazendo o Teste de Certificação e atingindo 70% de acertos das perguntas, você terá seu Certificado de Aprovação impresso e enviado na sua casa (veja detalhes do Certificado de Aprovação.

O que é o Teste de Certificação?

É uma avaliação online do seu conhecimento, você terá seu Certificado de Aprovação do Curso 3ds Max 2012 - Modelamento de Personagens quando atingir 70% de acerto das perguntas.

Quem Pode fazer o Teste de Certificação?

Todos que adquirirem o Curso 3ds Max 2012 - Modelamento de Personagens em DVD-ROM, ou Online com Período de 360 dias. Para aquisições do período inferiores a 360 dias o teste de certificação deve ser adquirido separadamente.

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Para obter esta carga horária nós disponibilizamos* Certificados de Aprovação para os cursos. Nossos certificados possuem validade nacional e são amplamente reconhecidos pelas melhores universidades brasileiras por nossa metodologia inovadora e garantia do aprendizado!

Você também pode consultar a veracidade de seu Certificado na página de Consulta de Certificado.

*O envio é feito pelos correios através do método de envio PAC, para outras formas de envio o aluno deve entrar em contato antecipadamente conosco.

Criação e desenvolvimento:
RENDER Multimídia, empresa especializada no desenvolvimento de soluções de ensino para as áreas de Design, Projeto, Engenharia, Ferramentas de criação e Web, tem como compromisso fazer o melhor material didático para o rápido aprendizado de tecnologias a nível profissional.
Autoria:
  • Daniel Henrique ;
Revisão:
  • Leticia Gasparini ;
Locução:
  • Studio R (www.studior.site.com.br) ;
Todos os direitos estão reservados para Render Multimídia Ltda.

Render Multimídia
 
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“Estão de parabéns! Se trata de uma empresa muito séria e comprometida em atender as necessidades dos clientes. Executam um trabalho profissional, com uma interface limpa e de fácil navegação pelo curso, a narração e estilo de trabalho em geral tem uma proposta muito boa. Outra coisa que preciso destacar é o atendimento online, é excelente, a vendedora é muito simpática.”
 
Rogério Gomes da Silva - Araçatuba / SP / Brasil

1.  INTRODUÇÃO AO CURSO MODELAGEM DE PERSONAGENS

Neste módulo veremos, novidades que surgiram no 3DS MAX 2012. Também teremos neste módulo, uma visão geral das principais ferramentas utilizadas na modelagem de personagens, através exemplos práticos para melhor entendimento das técnicas.
Arquivos
Tempo
Status
Bem Vindo - Introdução ao curso modelagem de personagens
--
02:47
--
3ds Max 2012 - Novidades
--
01:36
--
Exemplo Prático - Utilizando a ferramenta "Extrude"
--
04:00
--
Exemplo Prático - Trabalhando com "Paint Deform"
05:13
--
Exemplo Prático - Configurando Imagens de Referência
03:39
--

2.  MODELANDO A CABEÇA DA PERSONAGEM

Neste módulo mostraremos passo a passo tipos diferentes de modelagem de cabeça, mostrando as diferenças entre modelagens avançadas e modelagens básicas. Também ensinaremos a desenvolver técnicas próprias de modelamento.
Arquivos
Tempo
Status
Modelando Contorno dos Olhos
04:22
--
Definindo Face do Rosto - Utilizando "Swift Loop"
--
04:09
--
Desenvolvendo a Estrutura do Rosto
--
08:44
--
Criando Nariz e Boca
--
03:09
--
Exemplo Prático - Modelando a Orelha
--
03:28
--
Modelando o Cabelo da Personagem
02:54
--
Exercício Complementar - Desenvolva o Pescoço da Personagem
--
--
--
Juntando a Orelha na Cabeça
--
06:37
--

3.  MODELANDO CORPO DO PERSONAGEM

Neste módulo veremos as diferentes formas de uma modelagem de personagem, não limimitando-se apenas a uma técnica, pois existem vários caminhos para fazermos a modelagem do corpo humano.
Arquivos
Tempo
Status
Exemplo Prático - Modelando Parte Inferior da Personagem
04:31
--
Exemplo Prático - Criando Parte Superior
--
05:25
--
Finalizando modelagem do corpo - Contrsuindo Mãos e Conectando as Partes do Corpo
06:22
--

4.  TÉCNICAS MODELAMENTO DE ACESSÓRIOS

Neste módulos mostraremos técnicas no desenvolvimento de acessórios, que irão completar o personagem. Veremos vários tipos de acessórios, que poderão ser úteis para diversos tipos de animações.
Arquivos
Tempo
Status
Criando uma Calça para a Personagem
04:42
--
Exemplo Prático - Simulando Tecido
04:54
--
Desevolvendo uma Espada
--
07:13
--
Exemplo Prático - Modelando uma Armadura para a Personagem
--
06:42
--
Exercício Complementar - Desenvolva uma Bermuda para a Personagem
--
--
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5.  UTILIZANDO MAPEAMENTO UVW E CRIANDO TEXTURAS

Veremos neste módulo o que é mapeamento UV e as técnicas mais atuais para mapearmos nosso objeto para que possamos aplicar uma textura do photoshop ou qualquer outro software de edição de imagem sobre ele.
Arquivos
Tempo
Status
Fazendo Mapeamento UVW de um Rosto
08:13
--
Mapeamento UVW Texturização - Utilizando Photoshop
04:48
--
Exercício Complementar - Faça Mapeamento da mão da Personagem
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6.  APLICANDO OS CONCEITOS APRENDIDOS E FINALIZANDO CURSO

Neste módulo teremos uma breve revisão dos conceitos vistos no curso. Veremos também como renderizar nosso personagem para que ele possa ser utilizado em seu portofólio, postado nas mídias sociais ou youtube.
Arquivos
Tempo
Status
Como se tornar um Design de Personagem - Finalizando o Curso
--
02:07
--
Exercício Complementar - Modele Fred Flinstone
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Exercício Complementar - Desenvolva a Base de um Corpo Masculino
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