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Aprenda a finalizar e animar seu personagem no 3ds Max

Descrição
Detalhes
Requisitos
Certificação
Autores
 
Este curso ensina as principais técnicas para a finalização de um personagem com o 3ds Max 2010. Aprenda a criar texturas para a pele, os olhos e estampas personalizadas para o modelo 3D. O curso ensina também técnicas de criação e configuração de estrutura esquelética, animação de tecidos, definição de expressões faciais, geração de controles para posicionamento, recursos de animação e renderização no 3ds Max 2010. Desenvolva personagens 3D animados e conquiste o crescente mercado de propaganda e entrenimento!
Veja um Exemplo do Curso Online ».
Nível deste curso:
Intermediário
 
32 h
Equivalente a 32 horas de aulas presenciais
 
02:15 horas de videoaulas gravadas em português
 
Vídeos Demonstrativos
Objetivos do Curso:
  • Ensinar técnicas para a criação de materiais para o personagem, assim como construir a estrutura do personagem e animá-lo;
A quem se destina:
  • Estudantes das áreas de Comunicação, Design e Artes;
  • Estudantes e Profissionais que desejam incluir Personagens em seus projetos em 3D;
Conhecimentos necessários:
  • Curso Gratuito Aprendendo 3ds Max 2010 da Render;
  • Curso 3ds Max 2010 Técnicas de Modelamento de Personagens;
  • Familiaridade com software de edição de imagens;
Usabilidade:
  • Totalmente em português;
Configuração mínima:
  • Para curso Online:
    • Navegador de internet atualizado com suporte a plugin Flash Player;
    • Placa de SOM e Caixas Acústicas;
    • Tela com largura mínima de resolução de 980 pixels (recomendado 1024x768);
    • Não requer instalação do computador;
  • Para curso em DVD:
    • Micro: Pentium IV 1.8 Ghz/Athlon 1500XP, 512 Mb de RAM;
    • Kit Multimídia com DVD-ROM;
    • Placa de SOM e Caixas Acústicas;
    • Monitor SVGA (1024x768) com 24 bits de cor;
    • Espaço mínimo em disco recomendado para instalação: 2GB;
Sistema operacional:
  • Para curso Online:
    • Windows; MAC OS X; Linux; Android;
  • Para curso em DVD:
    • Windows 2000 / XP / VISTA / 7;
Exemplo demonstrativo de um Certificado de Aprovação Render

A Certificação RENDER valida o aprendizado dos alunos e profissionais do mercado através de um teste online referente ao conteúdo de cada Curso Render. Atingindo a nota de aprovação do Teste de Certificação, a Render envia* o Certificado de Aprovação impresso gratuitamente para a casa do aluno, além de estar disponível a versão do Certificado em Formato Digital para Download na Área do Aluno.

Como obter o Certificado de Aprovação?

Fazendo o Teste de Certificação e atingindo 70% de acertos das perguntas, você terá seu Certificado de Aprovação impresso e enviado na sua casa (veja detalhes do Certificado de Aprovação.

O que é o Teste de Certificação?

É uma avaliação online do seu conhecimento, você terá seu Certificado de Aprovação do Curso 3ds Max 2010 Configuração e Animação de Personagens quando atingir 70% de acerto das perguntas.

Quem Pode fazer o Teste de Certificação?

Todos que adquirirem o Curso 3ds Max 2010 Configuração e Animação de Personagens em DVD, ou Online com Período de 360 dias. Para aquisições do período inferiores a 360 dias o teste de certificação deve ser adquirido separadamente.

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Para obter esta carga horária nós disponibilizamos* Certificados de Aprovação para os cursos. Nossos certificados possuem validade nacional e são amplamente reconhecidos pelas melhores universidades brasileiras por nossa metodologia inovadora e garantia do aprendizado!

Você também pode consultar a veracidade de seu Certificado na página de Consulta de Certificado.

*O envio é feito pelos correios através do método de envio PAC, para outras formas de envio o aluno deve entrar em contato antecipadamente conosco.

Criação e desenvolvimento:
RENDER Multimídia, empresa especializada no desenvolvimento de soluções de ensino para as áreas de Design, Projeto, Engenharia, Ferramentas de criação e Web, tem como compromisso fazer o melhor material didático para o rápido aprendizado de tecnologias a nível profissional.
Autoria:
  • José Ricardo dos Santos ;
Revisão:
  • Sergio Luis Stefani ;
Locução:
  • Valéria Lima ;
Todos os direitos estão reservados para Render Multimídia Ltda.

Render Multimídia
 
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“Gostaria de parabenizar a Render pelos seus excelentes cursos. O acesso às informações é extremamente fácil e bem interessante. Material muito didático e bem qualificado. Parabéns! Nota 10!”
 
Danilo Vieira Sarmento - Teresina / PI / Brasil

1.  Trabalhando Com Materiais Para Personagens

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Vamos iniciar o nosso curso 3dsMax 2010 - Técnicas de Finalização de Personagens criando e atribuindo texturas ao nosso personagem. Através deste módulo conheceremos algumas técnicas para aplicação de materiais múltiplos em uma mesma geometria, aplicação de materiais específicos para objetos translúcidos como a pele humana, assim como a criação e a aplicação de texturas personalizadas.
Status
Arquivos
Vídeos
Tempo
Introdução ao Curso - O que estudaremos ao longo do curso
não iniciada
03:20
Atribuindo vários materiais em uma só geometria - Multi/Subobject
não iniciada
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05:23
Definindo a cor da pele - Trabalhando com material SSS Fast Skin Material
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05:49
Ajustando o material à malha 3D - Modificador UVWmap
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05:58
Configurando e planificando a superfície - Unwrap UVW
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07:22
Pintando a camiseta - Trabalhando com textura bitmap
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07:17
Exercício Complementar - Fazendo a textura da bermuda
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2.  Definindo a Estrutura Esquelética do Personagem

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Neste segundo módulo veremos como criar uma estrutura óssea para o personagem com o intuito de facilitar a definição de poses e animação de nosso personagem. Conheceremos também os principais métodos de animação de personagens em 3D.
Status
Arquivos
Vídeos
Tempo
Conhecendo as ferramentas de criação do esqueleto - Bone Tools
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04:23
Criando o esqueleto - Trabalhando com Bones
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05:41
Métodos de Posicionamento - Cinemática Direta (FK) e Cinemática Inversa (FK)
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05:03
Exemplo Prático - Criando a coluna e a cabeça
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03:52

3.  Criando Controles para Movimentos

-
Neste módulo veremos como criar controles específicos e pontuais para manipulação da malha e da estrutura esquelética do personagem de uma forma fácil e efetiva.
Status
Arquivos
Vídeos
Tempo
Fazendo careta - Trabalhando com o sistema de morpher
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06:59
Criando controles com formas - Criando controles com Shapes
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06:35
Definindo parâmetros para Controles - Trabalhando com Attribute Holder e Parameter Editor
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06:23
Vinculando parâmetros aos objetos - Trabalhando com Wire Parameters
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04:21
Atribuindo controles para a coluna - Select and Link e Orientation Constraint
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05:41
Exemplo Prático - Criando controles para os olhos
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08:25

4.  Desenvolvendo a Animação do Personagem

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Neste módulo final, veremos como juntar a malha 3D com a malha do personagem assim como conhecer os primeiros passos, literalmente, para a criação de animações com o 3ds Max. Veremos também um pouco de movimentos secundários, que geralmente não tem presença em cena, mas dão um toque especial de profissionalismo a qualquer projeto. Depois de tudo isso, precisamos atribuir um destino externo, veremos como fazer renderizações de animações.
Status
Arquivos
Vídeos
Tempo
Vinculando a Malha 3D ao esqueleto - Configurando o modificador Skin
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06:35
Refinando o comportamento das juntas - Trabalhando com Skin Gizmos
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06:11
Trabalhando com quadros chaves - Utilizando Keys
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04:32
Criando Poses do personagem - Fazendo uma caminhada com o personagem
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07:31
Aplicando efeitos de inércia ao personagem - Trabalhando com o Modificador Flex
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04:46
Simulando movimento de tecido - Configurando o modificador Cloth
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05:51
Renderizando a animação - Configurando a renderização
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07:08