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Aprenda 3D com o Blender, o software de modelagem opensource mais popular do mercado! Da modelagem 3D até animação.

Descrição
Detalhes
Requisitos
Certificação
Autores
 
Utilizado por milhares de pessoas no mundo, o Blender é um software versátil e gratuito de modelamento 3D e animação. Entusiastas do 3D, Arquitetos, Designers e Artistas o tem utilizado para mostrar suas idéias e projetos, através de imagens, animações 3D, ou efeitos especiais em filmes. Neste curso voce aprenderá: o ambiente do Blender, modelagem de geometrias 3D, os princípios da modelagem orgânica e iluminação com qualidade fotorealista, aplicação de texturas, hierarquia para definir articulações, geração de animação e vídeo. Com estes fundamentos você estará capacitado a desenvolver pequenos trabalhos do início ao fim. O curso foi desenvolvido na versão 2.5 do programa, mas pode ser utilizado também em outras versões, por tratar-se de um curso básico. Use o Blender para mostrar de forma criativa seus projetos artísticos de produtos à arquitetura.
Veja um Exemplo do Curso Online ».
Nível deste curso:
Básico
 
32 h
Equivalente a 32 horas de aulas presenciais
 
03:31 horas de videoaulas gravadas em português
 
Vídeos Demonstrativos
Objetivos do Curso:
  • Introduzir o aluno aos conceitos básicos do Blender 3D;
  • Apresentar as diferentes utilizações e aplicações do Blender em diversos tipos de trabalho;
  • Ensinar recursos para modelagem, utilização de luzes, câmeras e animações de forma prática;
A quem se destina:
  • Artistas gráficos;
  • Editores de vídeo;
  • Arquitetos;
Conhecimentos necessários:
  • Conhecimento básico de Windows;
Usabilidade:
  • Totalmente em português;
Configuração mínima:
  • Para curso Online:
    • Navegador de internet atualizado com suporte a plugin Flash Player;
    • Placa de SOM e Caixas Acústicas;
    • Tela com largura mínima de resolução de 980 pixels (recomendado 1024x768);
    • Não requer instalação do computador;
  • Para curso em DVD:
    • Micro: Pentium IV 1.8 Ghz/Athlon 1500XP, 512 de RAM;
    • Kit Multimídia com DVD-ROM;
    • Placa de SOM e Caixas Acústicas;
    • Monitor SVGA (1024x768) com 24 bits de cor;
    • Espaço mínimo em disco recomendado para instalação: 3GB;
Sistema operacional:
  • Para curso Online:
    • Windows; MAC OS X; Linux; Android;
  • Para curso em DVD:
    • Windows 2000 / XP / VISTA / 7;
Exemplo demonstrativo de um Certificado de Aprovação Render

A Certificação RENDER valida o aprendizado dos alunos e profissionais do mercado através de um teste online referente ao conteúdo de cada Curso Render. Atingindo a nota de aprovação do Teste de Certificação, a Render envia* o Certificado de Aprovação impresso gratuitamente para a casa do aluno, além de estar disponível a versão do Certificado em Formato Digital para Download na Área do Aluno.

Como obter o Certificado de Aprovação?

Fazendo o Teste de Certificação e atingindo 70% de acertos das perguntas, você terá seu Certificado de Aprovação impresso e enviado na sua casa (veja detalhes do Certificado de Aprovação.

O que é o Teste de Certificação?

É uma avaliação online do seu conhecimento, você terá seu Certificado de Aprovação do Curso Blender Fundamentos quando atingir 70% de acerto das perguntas.

Quem Pode fazer o Teste de Certificação?

Todos que adquirirem o Curso Blender Fundamentos em DVD, ou Online com Período de 360 dias. Para aquisições do período inferiores a 360 dias o teste de certificação deve ser adquirido separadamente.

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Para obter esta carga horária nós disponibilizamos* Certificados de Aprovação para os cursos. Nossos certificados possuem validade nacional e são amplamente reconhecidos pelas melhores universidades brasileiras por nossa metodologia inovadora e garantia do aprendizado!

Você também pode consultar a veracidade de seu Certificado na página de Consulta de Certificado.

*O envio é feito pelos correios através do método de envio PAC, para outras formas de envio o aluno deve entrar em contato antecipadamente conosco.

Criação e desenvolvimento:
RENDER Multimídia, empresa especializada no desenvolvimento de soluções de ensino para as áreas de Design, Projeto, Engenharia, Ferramentas de criação e Web, tem como compromisso fazer o melhor material didático para o rápido aprendizado de tecnologias a nível profissional.
Autoria:
  • Cícero Moraes (www.ciceromoraes.com.br) ;
Revisão:
  • Leticia Gasparini ;
Locução:
  • Studio R (www.studior.site.com.br) ;
Todos os direitos estão reservados para Render Multimídia Ltda.

Render Multimídia
 
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“A apresentação é muito bem feita, o conteúdo é o proposto, a navegação de fácil acesso, enfim, um belo trabalho.”
 
Renato Martins Da Gama - São Paulo / SP / Brasil

1.  História, interface e comandos básicos

-
Teremos neste módulo uma rápida explanação acerca da história do Blender e os passos necessários para sua instalação. Serão abordadas as principais características do software, bem como a exploração dos itens que compoem sua interface.
Status
Arquivos
Vídeos
Tempo
Introdução ao Curso Blender Fundamentos
não iniciada
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04:46
Instalação do Blender - Windows XP/Vista/7
não iniciada
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04:06
A interface do Blender - Aspectos gerais
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03:36
Comandos de Observação - Objetos e Cenas
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03:27
Como Mover, Rotacionar e Redimensionar - Usando Manipuladores Visuais.
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05:58
Como Mover, Rotacionar e Redimensionar - usando as Teclas de Atalho
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05:30
Exemplo Prático - Criando o Prédio do Banco Central
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04:55
Exercício Complementar - Crie uma cruz com 6 cubos
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2.  Começando a modelar

-
Nesse módulo serão mostradas as primitivas 3D e os elementos de geometria simples, que são a base da modelagem mais complexa. Serão trabalhadas algumas técnicas de precisão e também métodos para colorir e mapear objetos.
Status
Arquivos
Vídeos
Tempo
Primitivas 3D
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02:59
3D View - A importância do ponto de vista
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04:51
Snap e Origin - Controlando a inserção e modificação de objetos
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04:21
Colorindo Objetos
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03:58
Atribuindo Imagens aos Materiais
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03:29
Exemplo Prático - Modelando uma TV de LCD
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12:54
Exercício Complementar - Crie um robô macaco colorido
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3.  Luz, câmera e imaginação!

-
Aprenderemos nesse módulo como utilizar as luzes e câmeras, de forma a entender como fazer o posicionamento delas e a diferenciá-las. Uma importante ferramenta, a lâmpada Sun, será trabalhada e o conceito de renderização será brevemente explanado.
Status
Arquivos
Vídeos
Tempo
Posicionamento de Câmera
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03:37
Iluminando uma Cena e Criando Imagens
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04:41
Iluminação com Qualidade Fotorealista - Ambient Occlusion
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04:20
Como Configurar uma Cena Externa
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20:49
Exemplo Prático - Modelando a Cena de um Castelo
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Exercício Complementar - Criar uma cena externa com uma casinha
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4.  Rudimentos da modelagem orgânica

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Nesse módulo serão abordadas técnicas simples e eficazes de modelagem orgânica. Esse tipo de modelagem possui inúmeras aplicações e pode ser utilizado para a confecção de faces, humanóides, celular, carros e afins.
Status
Arquivos
Vídeos
Tempo
Introdução ao Edit Mode - Modelando Objetos com Aparência Orgânica
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05:18
Criando Novas Faces Automaticamente - Com o Extrude
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03:32
Como Arredondar e dar Acabamento nos Objetos - Com o Subdivision Surface e o Shade Smooth
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04:54
Espelhando e Cortando Objetos - Com o Mirror e o Loopcut
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05:56
Multimapeamento em um Objeto
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04:29
Exemplo Prático - Modelando um Humanóide simples
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15:54
Exercício Complementar - Crie um cachimbo
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5.  Parenteamento e constraints

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Neste módulo as animações começam a tomar forma com técnicas simples e importantíssimas que viabilizam uma série de mecanismos, como carros, robôs mãos e afins.
Status
Arquivos
Vídeos
Tempo
Parenteamento - Hierarquia de pai e filho
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04:59
Copiando a Rotação de Outro Objeto - Com o Constraint Copy rotation
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05:57
Limitando a Rotação de um Objeto - Com o Constraint Limit rotation
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06:15
Fazendo um Objeto Apontar para Outro - Com o Constraint Track to
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04:11
Exemplo prático - Robozinho com mãos e olhos
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11:38
Exercício Complementar - Crie uma mão mecânica
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6.  Criando animações e vídeos

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Este módulo finaliza o curso e nele veremos como animar objetos e depois criar vídeos, sequências de imagens e vídeos a partir de sequências de imagens. Assim, você será capaz de elaborar suas próprias animações bem como gerar vídeos em ".avi".
Status
Arquivos
Vídeos
Tempo
Animação básica
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05:52
Controlando o Tempo da Animação - Com o DopeSheet
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06:13
Controlando a Intensidade da Animação - Com o GraphEditor
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05:52
Gerando vídeo de pré-visualização
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03:51
Gerando uma sequência de imagens
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04:22
Gerando vídeo final
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06:25
Exemplo Prático - Robozinho dando tchau e olhando para os lados
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07:33
Exercício Complementar - Anime a mão mecânica
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