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Aprenda a criar belas imagens usando os recursos de materiais, iluminação e renderização do 3ds

Descrição
Detalhes
Requisitos
Certificação
Autores
 
Este curso ensina técnicas para criar imagens e animação foto-realistas com 3ds Max 2010 e Mental Ray. Aprenda com um projeto arquitetônico 3D como criar animações e imagens muito próximas da realidade. Mostre a seus clientes ambientes externos e internos com detalhes de materiais, texturas, iluminação, sombras e reflexos. Aprenda a criar diversos materiais como: reflexivos, texturizados e mapas de ambiente. Domine as técnicas de iluminação usando as luzes fotométricas, efeitos de iluminação como luz volumétrica e brilhos, iluminação noturna e diurna e iluminação indireta usando Mental Ray. Aprenda as técnicas para juntar os elementos para dar vida aos seus projetos em 3D.
Veja um Exemplo do Curso Online ».
Nível deste curso:
Intermediário e Avançado
 
32 h
Equivalente a 32 horas de aulas presenciais
 
03:17 horas de videoaulas gravadas em português
 
Vídeos Demonstrativos
Objetivos do Curso:
  • Finalização do projeto de maquetes;
  • Criar imagens realistas com as ferramentas 3ds Max 2010 e Mental Ray;
  • Aprender técnicas avançadas para iluminação interna e externa de maquetes eletrônicas;
  • Criar materiais fisicamente corretos para maquetes eletrônicas.;
A quem se destina:
  • Arquitetos e Engenheiros que queiram apresentar maquetes 3d realistas.;
  • Projetistas 3d de Autocad que queiram aperfeiçoar projetos.;
Conhecimentos necessários:
  • Curso 3ds Max 2010 Maquete Eletrônica;
Usabilidade:
  • Totalmente em português;
Materiais utilizados nesse curso:
  • Neste curso foi utilizado um projeto arquitetônico Real disponibilizado pelo arquiteto Julio de Abreu;
Configuração mínima:
  • Para curso Online:
    • Navegador de internet atualizado com suporte a plugin Flash Player;
    • Placa de SOM e Caixas Acústicas;
    • Tela com largura mínima de resolução de 980 pixels (recomendado 1024x768);
    • Não requer instalação do computador;
  • Para curso em DVD:
    • Micro: Pentium IV 1.8 Ghz/Athlon 1500XP, 512 Mb de RAM;
    • Kit Multimídia com DVD-ROM;
    • Placa de SOM e Caixas Acústicas;
    • Monitor SVGA (1024x768) com 24 bits de cor;
    • Espaço mínimo em disco recomendado para instalação: 3GB;
Sistema operacional:
  • Para curso Online:
    • Windows; MAC OS X; Linux; Android;
  • Para curso em DVD:
    • Windows 2000 / XP / VISTA / 7;
Exemplo demonstrativo de um Certificado de Aprovação Render

A Certificação RENDER valida o aprendizado dos alunos e profissionais do mercado através de um teste online referente ao conteúdo de cada Curso Render. Atingindo a nota de aprovação do Teste de Certificação, a Render envia* o Certificado de Aprovação impresso gratuitamente para a casa do aluno, além de estar disponível a versão do Certificado em Formato Digital para Download na Área do Aluno.

Como obter o Certificado de Aprovação?

Fazendo o Teste de Certificação e atingindo 70% de acertos das perguntas, você terá seu Certificado de Aprovação impresso e enviado na sua casa (veja detalhes do Certificado de Aprovação.

O que é o Teste de Certificação?

É uma avaliação online do seu conhecimento, você terá seu Certificado de Aprovação do Curso 3ds Max 2010 Maquete Eletrônica Renderização quando atingir 70% de acerto das perguntas.

Quem Pode fazer o Teste de Certificação?

Todos que adquirirem o Curso 3ds Max 2010 Maquete Eletrônica Renderização em DVD, ou Online com Período de 360 dias. Para aquisições do período inferiores a 360 dias o teste de certificação deve ser adquirido separadamente.

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Para obter esta carga horária nós disponibilizamos* Certificados de Aprovação para os cursos. Nossos certificados possuem validade nacional e são amplamente reconhecidos pelas melhores universidades brasileiras por nossa metodologia inovadora e garantia do aprendizado!

Você também pode consultar a veracidade de seu Certificado na página de Consulta de Certificado.

*O envio é feito pelos correios através do método de envio PAC, para outras formas de envio o aluno deve entrar em contato antecipadamente conosco.

Criação e desenvolvimento:
RENDER Multimídia, empresa especializada no desenvolvimento de soluções de ensino para as áreas de Design, Projeto, Engenharia, Ferramentas de criação e Web, tem como compromisso fazer o melhor material didático para o rápido aprendizado de tecnologias a nível profissional.
Autoria:
  • José Ricardo dos Santos ;
Revisão:
  • Rosenilda Rodrigues de Souza ;
  • Sergio Luis Stefani ;
Locução:
  • Vitor ;
Todos os direitos estão reservados para Render Multimídia Ltda.

Render Multimídia
 
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“Muito bom o curso, aprendi coisas que não sabia, ou fazia de uma outra forma mais difícil. Parabéns pelo curso.”
 
Thyago Gomes Da Silva. - Santa Bárbara D Oeste / SP / Brasil

1.  Conceitos Iniciais e Preparação da Cena

-
Neste módulo teremos uma breve introdução referente ao 3dsmax e Mental Ray. Trabalharemos com o ajuste da interface do software, os principais materiais, e o comportamento de um mapa sobre a superfície de um modelo.
Status
Arquivos
Vídeos
Tempo
Introdução aos materiais, iluminação e render
não iniciada
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04:38
Configurando o Max para o Renderizador - Padronizando o Mental Ray
--
--
05:25
Conhecendo o editor de materiais do Max - Material Editor
--
--
05:10
Trabalhando com imagens em texturas - Mapas Bitmap e Procedurais
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05:41
Estudando o material que confere aspecto realista ao modelo - Material Arch & Design
--
--
04:19
Separando polígonos de um mesmo objeto - Trabalhando com ID's
--
--
07:35
Ajustando a textura à geometria 3D - Trabalhando com Mapas UVs
--
--
04:24

2.  Aprendendo a criar materiais

-
Como segundo passo do curso, vamos trabalhar com os materiais, cuja configuração e aparência se baseiam em propriedades físicas. Teremos como aliado o Arch&Design e seus recursos de interpretação da luz sobre superfícies.
Status
Arquivos
Vídeos
Tempo
Criando materiais sem brilho - Materiais foscos
--
--
05:36
Desenvolvendo materiais transparentes - Vidros
--
--
05:03
Trabalhando com materiais metálicos - Materiais reflexivos
--
--
06:03
Configurando materiais para transparência sem nitidez - Materiais transluscentes
--
--
04:35

3.  Configurando texturas para os modelos

-
Neste módulo abordaremos dois tópicos importantes no estudo de materiais, seguido de exemplos e exercícios, que ajudarão na compreensão dos materiais no 3dsMax/Mental Ray. Veremos os materiais que, de alguma forma, irão interferir nas características da superfície dos modelos e como definir uma imagem de ambiente para o projeto.
Status
Arquivos
Vídeos
Tempo
Trabalhando com materiais rugosos - Bump map
--
04:36
Ajustando o terreno para o gramado - Adequando a malha 3D
--
05:41
Configurando o gramado - Trabalhando com o Displacement
--
--
05:50
Definindo o plano de fundo da cena - Materiais para ambiente
--
--
06:01
Exemplo Prático - Aplicando materiais nas paredes de um banheiro
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05:19
Exemplo Prático - Aplicando materiais em um banheiro - Objetos metálicos e plásticos
--
--
05:20
Exercício Complementar - Inserindo materiais para a cena de externa
--
--
--

4.  Aplicando Iluminação na Cena

-
Após conhecer as principais informações referentes à aplicação de materiais, veremos neste módulo como inserir e configurar as luzes em um projeto de maquetes. Aprenderemos também a aplicar efeitos que contribuem para a aparência final do projeto.
Status
Arquivos
Vídeos
Tempo
Trabalhando com luzes padrão - Relembrando luzes do max
--
--
04:44
Luzes especiais para gerar efeito realista no projeto - Trabalhando com luzes fotométricas
--
05:41
Trabalhando com sombras - Shadow Map, Ray traced Shadow e Mental Ray Shadow Map
--
--
04:43
Configurando Efeitos de Luz - Brilho - Recurso Beam
--
--
04:41
Configurando efeitos de luz - Luz Volumétrica - Parti Volume
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05:59
Exemplo Prático - Inserindo luzes em um banheiro
--
07:47
Exemplo Prático - Combinando luzes padrão e fotométricas na sala
--
07:06
Exercício Complementar - Inserindo luzes para iluminação noturna
--
--
--

5.  Renderizando o projeto

-
Neste módulo vamos tratar da interpretação da luz e dos materiais pelo Mental Ray. Veremos técnicas úteis para um melhor aproveitamento dos recursos do render e do software, com o intuito de utilizarmos somente o necessário para a renderização do projeto. Teremos alguns exemplos de aplicação para facilitar a compreensão do render em várias situações.
Status
Arquivos
Vídeos
Tempo
Trabalhando com modelos externos à cena - Trabalhando com o sistema de Proxy
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--
05:32
Controlando qualidade de imagem - Configurando Sampling Quality
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04:48
Adequando o render para a iluminação da cena - Ajustando Global Illumination
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05:21
Configurando a imagem final no Max e ajustando em editores de imagens - Trabalhando com Render Elements, Photoshop
--
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04:59
Exemplo Prático - Renderizando cena externa diurna: a frente da casa
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08:06
Exemplo Prático - Renderizando cena externa noturna: a frente da casa
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06:36
Exemplo Prático - Renderizando uma sala
--
--
07:07
Exemplo Prático - Renderizando o banheiro
--
--
06:26

6.  Animação do projeto

-
Neste último módulo veremos algumas técnicas para otimizar a criação de animações, assim como a renderização de uma cena animada da nossa maquete. Esses recursos são indispensáveis para a boa apresentação do produto, para despertar a atenção do cliente, por isso, invista na finalização de seu projeto!
Status
Arquivos
Vídeos
Tempo
Configurando maçanetas nas portas - Trabalhando com constraints
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05:00
Abrindo portas e janelas - Criando controles WireParameters
--
--
05:09
Exemplo Prático - Animação e renderização do ambiente externo da casa
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06:34