Desvende os recursos do Flash CS3 sem complicação

Descrição
Detalhes
Requisitos
Certificação
Autores
 
Crie conteúdos web e apresentações dinâmicas e atraentes de fácil visualização em várias plataformas. Aprenda a desenhar e trabalhar com imagens e textos, customizar formas, trabalhar com objetos, camadas e animações. Aumente sua experiência com o curso Flash CS3 da Render. Tenha certeza de que seus trabalhos sejam aceitos pelo mercado!
Veja um Exemplo do Curso Online ».
Nível deste curso:
Básico e Intermediário
 
32 h
Equivalente a 32 horas de aulas presenciais
 
03:26 horas de vídeo-aulas gravadas em português
 
Vídeos Demonstrativos
A quem se destina:
  • Usuários que desejam iniciar ou aprimorar sua experiência com a ferramenta Flash e desejam criar conteúdo atraente e interativo para as mais variadas plataformas, dando mais vida às suas páginas web, criando apresentações animadas e atrativas e ter noções;
Conhecimentos necessários:
  • Conhecimento básico em Windows;
Usabilidade:
  • Totalmente em português;
Configuração mínima:
  • Para curso Online:
    • Navegador de internet atualizado com suporte a plugin Flash Player;
    • Placa de SOM e Caixas Acústicas;
    • Tela com largura mínima de resolução de 980 pixels (recomendado 1024x768);
    • Não requer instalação do computador;
  • Para curso em DVD:
    • Micro: Pentium IV 1.8 Ghz/Athlon 1500XP, 512 Mb de RAM;
    • Kit Multimídia com DVD-ROM;
    • Placa de SOM e Caixas Acústicas;
    • Monitor SVGA (1024x768) com 24 bits de cor;
    • Espaço mínimo em disco recomendado para instalação: 1GB;
Sistema operacional:
  • Para curso Online:
    • Windows; MAC OS X; Linux; Android;
  • Para curso em DVD:
    • Windows 2000 / XP / VISTA / 7;
Exemplo demonstrativo de um Certificado de Aprovação Render

A Certificação RENDER valida o aprendizado dos alunos e profissionais do mercado através de um teste online referente ao conteúdo de cada Curso Render. Atingindo a nota de aprovação do Teste de Certificação, a Render envia* o Certificado de Aprovação impresso gratuitamente para a casa do aluno, além de estar disponível a versão do Certificado em Formato Digital para Download na Área do Aluno.

Como obter o Certificado de Aprovação?

Fazendo o Teste de Certificação e atingindo 70% de acertos das perguntas, você terá seu Certificado de Aprovação impresso e enviado na sua casa (veja detalhes do Certificado de Aprovação.

O que é o Teste de Certificação?

É uma avaliação online do seu conhecimento, você terá seu Certificado de Aprovação do Curso Flash CS3 Fundamentos quando atingir 70% de acerto das perguntas.

Quem Pode fazer o Teste de Certificação?

Todos que adquirirem o Curso Flash CS3 Fundamentos em DVD, ou Online com Período de 360 dias. Para aquisições do período inferiores a 360 dias o teste de certificação deve ser adquirido separadamente.

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Para obter esta carga horária nós disponibilizamos* Certificados de Aprovação para os cursos. Nossos certificados possuem validade nacional e são amplamente reconhecidos pelas melhores universidades brasileiras por nossa metodologia inovadora e garantia do aprendizado!

Você também pode consultar a veracidade de seu Certificado na página de Consulta de Certificado.

*O envio é feito pelos correios através do método de envio PAC, para outras formas de envio o aluno deve entrar em contato antecipadamente conosco.

Criação e desenvolvimento:
RENDER Multimídia, empresa especializada no desenvolvimento de soluções de ensino para as áreas de Design, Projeto, Engenharia, Ferramentas de criação e Web, tem como compromisso fazer o melhor material didático para o rápido aprendizado de tecnologias a nível profissional.
Autoria:
  • Dinara Lima Lima ;
Revisão:
  • Mário Francisco Rodrigues da Rosa ;
Locução:
  • Vitor ;
Todos os direitos estão reservados para Render Multimídia Ltda.

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“Muito BOM. Recomendarei aos meus amigos.”
 
Simão Pedro De Barros Bueno - Indaiatuba / SP / Brasil

1.  Iniciando no flash

-
Neste módulo teremos uma visão geral do software e conheceremos as suas principais características. Conheceremos e aprenderemos a customizar a inteface e aprenderemos os diferencias entre imagens bitmap e gráficos vetoriais. Em termos gerais vamos nos familiarizar com a ferramenta.
Status
Arquivos
Vídeos
Tempo
Visão geral do software
não iniciada
02:44
Bitmap X Gráficos Vetoriais
não iniciada
03:22
Conhecendo a Interface
--
--
03:14
Customizando a área de trabalho
--
--
04:26
Configurando e pré-visualizando um documento
--
04:42

2.  Desenhando e trabalhando com imagens e texto

-
Neste módulo aprenderemos a utilizar as ferramentas de desenho no Flash criando imagens e aplicações leves e de qualidade.
Status
Arquivos
Vídeos
Tempo
Criando e customizando formas básicas com Rectangle Tool
--
02:53
Criando e customizando formas básicas com oval, polystar e line tool
--
--
03:17
Criando formas primitivas e object drawing
--
04:57
Criando e ajustando curvas e retas com a Pencil Tool
--
01:50
Desenhando com a Brush Tool
--
02:22
Utilizando a Pen Tool
--
03:01
Trabalhando com Texto
--
04:03

3.  Customizando Formas Básicas

-
Nesse módulo vamos aprender como customizar formas básicas, tornando preenchimentos e linhas diferencidas. Adicionalmente iremos aprender diferentes formas de apagar um objeto e transformar uma imagem do tipo raster em vetorial.
Status
Arquivos
Vídeos
Tempo
Apagando Objetos de forma dinâmica
--
--
03:27
Colorindo com efeitos de preenchimento
--
--
04:00
Customizando Strokes
--
--
02:53
Deformando e manipulando formas básicas e strokes
--
03:34
Transformando imagem tipo bitmap em vetorial
--
04:24
Exemplo Prático: Criando a arte de um portfólio
--
07:35
Exemplo Prático: Desenhando personagens
--
06:19

4.  Trabalhando com Objetos, símbolos e camadas

-
Neste módulo conheceremos conceitos importantes para organização de elementos no Flash, aprenderemos a trabalhar com camadas, objetos, grupos e símbolos e dessa forma otimizar a criação de projetos.
Status
Arquivos
Vídeos
Tempo
Trabalhando com Camadas
--
02:40
Criando e manipulando Símbolos
--
04:07
Conceito de Objeto e Grupo
--
02:37
Combinando Objetos
--
02:08
Exemplo Prático: Montando e organizando a arte de um Portfólio
--
04:42
Exemplo Prático: Criando e organizando um cenário em objetos e camadas
--
03:45

5.  Conceitos de animação

-
Nesse módulo aprenderemos os principais conceitos de animação no Flash. Serão vistas várias aplicações práticas.
Status
Arquivos
Vídeos
Tempo
Trabalhando com a Timeline
--
03:45
Criando animações Quadro-a-Quadro
--
03:11
Criando um Movie Clip
--
--
01:55
Criando uma animação com Interpolação de Movimento
--
04:41
Criando uma animação com Interpolação de Forma
não iniciada
01:58
Visualizando e trabalhando com múltiplos frames
--
02:20
Trabalhando com Linha Guia
--
02:26

6.  Finalização da animação e aplicação de conceitos

-
Neste módulo iremos aprender a utilizar comandos para criar animações de forma rápida e aplicaremos os conceitos de animação vistos.
Status
Arquivos
Vídeos
Tempo
Utilizando Efeitos Prontos
--
05:19
Criando e animando Filtros
--
03:55
Criando Máscaras de Camada
--
02:44
Trabalhando com Cenas
--
03:02
Exemplo Prático: Animando um Gato
--
03:51
Exemplo Prático: Animando uma Lua
--
04:15
Exemplo Prático: Montando uma Animação
--
05:38
Exemplo Prático: Criando a movimentação da lua no cenário
--
03:28
Exemplo Prático: Criando e animando um Vaga-Lume no projeto
--
03:02

7.  Programando com ActionScript

-
Veremos nesse módulo os principais conceitos da linguagem Action Script para a criação de interações simples em botões, textos e em alguns componentes do Flash
Status
Arquivos
Vídeos
Tempo
Como funciona a linguagem Action Script
--
--
03:24
Criando botões
--
05:54
Criando links com botões invisíveis
--
03:16
Trabalhando com Objetos
--
04:08
Criando Textos Dinâmicos
--
05:10
Utilizando Componentes do Flash
--
05:13
Exemplo Prático: Criando os botões do Portfólio
--
05:05
Exemplo Prático: Criando a estrutura do Portfólio
--
07:10
Exemplo Prático: Inserindo componentes no portfólio e criando interações
--
06:21

8.  Trabalhando com áudio e vídeo

-
Nesse módulo vamos trabalhar com vídeo e áudio e sua interação e publicação com outros elementos nativos do Flash.
Status
Arquivos
Vídeos
Tempo
Utilizando o Flash Video Encoder
--
03:00
Importando Vídeos
--
03:19
Controlando um Vídeo com botões invisíveis
--
03:23
Trabalhando com áudio
--
05:07
Exemplo Prático: Inserindo um vídeo no player
--
03:47

9.  Finalizando e Publicando

-
Neste módulo vamos entender as principais opções de publicação no Flash para exibir um projeto de diversas maneiras.
Status
Arquivos
Vídeos
Tempo
Configurações de publicação
--
02:54
Configurando uma publicação do tipo Flash SWF
--
03:47
Configurando e exportando uma página HTML
--
--
03:48
Configurando e exportando uma página HTML: Opções de alinhamento
--
--
02:39
Exportando imagens no formato GIF
--
04:51
Exportando imagens no formato JPEG e PNG
--
--
03:35
Criando um projeto para dispositivos móveis
--
--
04:19
Exemplo Prático: Finalizando o projeto do Portfólio
--
02:58