Aprenda a criar modelos 3D e como animá-los no software de animação mais usado no mundo, o 3DS MAX. O curso "Aprendendo 3DS MAX 2010" ensina a criação básica de figuras 2D e modelos 3D até sua animação. Veja passo a passo como animar um logotipo. Aprenda como modelar um objeto a partir de uma foto. Conheça o princípio de iluminação e aplicação de materiais. Este curso abre um leque de possibilidades para você se aprofundar e estar pronto para entrar em um mercado de trabalho gigante.
Nível deste curso: Básico
08 h
Equivalente a 08 horas de aulas presenciais
01:02 horas de videoaulas gravadas em português
Vídeos Demonstrativos
Objetivos do Curso:
Ensinar lógica de operação básica do software;
Ensinar os conceitos básicos do programa. Primitivas, primitivas extendidas.Materiais Procedurais.. Materiais do max. iluminação. Câmera e animação(Keyframing).Render Básico. Abrir, salvar, resetar.;
A quem se destina:
Interessados em conhecer 3dsmax e as suas possibilidades de atuação;
Conhecimentos necessários:
Estar familiarizado com o uso básico de computadores em ambiente Windows;
Neste primeiro módulo do curso gratuito Aprendendo 3dsMax 2010, vamos conhecer o processo de trabalho com o software. Veremos sua interface, como abrir e fechar arquivos, como importar arquivos de diferentes formatos e também como exportar arquivos a partir do 3ds Max. Conheceremos também os principais sólidos, formas e os recursos de manipulação.
Vamos aprender nesta aula, os principais recursos de entrada e saída de arquivo dentro do 3ds Max 2010, possibilitando conhecer como importar também arquivos de outros softwares.
Gizmos -
Trabalhando com planos cartesianos
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04:26
Nesta aula conheceremos o artifício gráfico que auxilia o projetista a manipular e entender o comportamento dos objetos em relação ao mundo 3d.
Sólidos e formas -
Conhecendo formas e sólidos em 3d
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03:31
Conheceremos os principais recursos para inserção de geometrias 2D, como linhas, círculos e retângulos, neste curso denominados de "formas". Também veremos a criação de sólidos, como um box, uma esfera, entre outros.
Neste módulo aprenderemos a criar nossos primeiros projetos com o Max. Veremos o processo de modelagem de geometrias e formas e conheceremos os recursos de animação. Além disso, veremos como fazer a finalização de um projeto, desenvolvendo materiais básicos, criando luzes, trabalhando com câmeras e fazendo a renderização final de cenas 3D.
Status
Arquivos
Vídeos
Tempo
Modelando objetos -
Conhecendo os recursos básicos de modelagem de sólidos
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04:59
Nesta aula aprenderemos de forma simples a trabalhar com geometrias 2D, sólidos 3D e a lógica de operação para a modelagem. Utilizaremos o recurso de modificadores de geometria que possibilitam criar geometrias diversas, neste caso criando um objeto abstrato.
Criando animações -
animando objetos
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06:30
Aprenderemos nesta aula os principios básicos de animação no 3ds Max, gerando uma animação simples de uma bola pulando.
Materiais -
Materiais Paramétricos
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06:09
Nesta aula aprenderemos a criar e aplicar materiais em objetos 3D atribuindo cores, texturas e vida aos objetos de nossa cena.
O objeto da cena será um muro o qual definiremos um material de pedra para representa-lo no objeto 3D.
Trabalhando com luzes -
Trabalhando com Luzes Omni
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04:55
Nessa aula, vamos conhecer os conceitos básicos para a aplicação de iluminação no Max, definindo pontos de iluminação, alterando sua cor e verificando a geração de sombras.
Estabelecendo o foco -
Entendendo Câmeras
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04:11
Nesta aula, vamos aprender a utilizar as câmeras do max. Conhecer suas principais funções para aproveitar o máximo do projeto.
Renderizando -
Preview de render e render final
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05:06
Nesta aula, aprenderemos como apresentar a nossa cena e definir algumas configurações com o render do max. Veremos como renderar algumas das opções disponíveis.
Neste último módulo do curso, aplicaremos os conhecimentos adquiridos em aulas anteriores fazendo exemplos práticos divididos por processo de projeto, ou seja, primeiramente faremos a modelagem de um objeto, em seguida iluminaremos uma cena, e por fim criaremos a animação de um logo.
Status
Arquivos
Vídeos
Tempo
Modelando uma xícara -
Modelando um objeto com primitivas e formas
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03:18
Neste exercício prático iremos aplicar os conhecimentos adquiridos com a aula de modelagem e modelar um objeto baseado em uma referência.
Iluminando a cena e renderizando -
Iluminando o objeto de estudo
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05:20
Nesta exemplo prático vamos finalizar a nossa cena baseando-se nos conceitos de iluminação aprendidos durante as aulas.
Animando a logo da Render -
Animando um objeto
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07:22
Este exemplo prático objetiva aplicar os conhecimentos da aula de animação para a criação de um logotipo voador conhecido por Flying logo.
Linguagem: Português - Clique para alterar a linguagem