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Torne sua Maquete Eletrônica mais real inserindo pessoas e multidões animadas, aprenda com a Render

3ds Max 2015 Populate
Este curso possui Certificação Render disponível
Nível deste curso: Intermediário
Equivalente a 20 horas de aulas presenciais
01:21 horas de videoaulas gravadas em português
Legenda disponível no curso online
Acesso vitalício ao curso
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De: R$ 99,00
Por: R$ 79,00
ou
3X de R$ 26,34 sem juros no cartão
Amigo Render: R$ 69,00
Adicionar pessoas animadas em Maquetes Eletrônicas era um processo extremamente trabalhoso. Agora com o "Populate", recurso do 3ds Max 2015 você fará de forma super eficiente. Neste curso você aprenderá como usar o "Populate" desde o básico até os recursos avançados como: definir materiais, fluxos de multidão, desnível, câmeras, parâmetros, etc. Ao final você conseguirá planejar e desenvolver animações de multidões afim de humanizar sua Maquete e mostrar um impactante resultado em seu trabalho.
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Objetivos do Curso:
  • Ensinar as formas possíveis de trabalhar com a ferramenta "Populate" disponíveis nas versões 2015 do 3ds Max e 3ds Max Design;
A quem se destina:
  • Engenheiros civis, arquitetos e decoradores que necessitam melhorar a apresentação dos projetos para seus clientes;
  • Pessoas interessadas em aprender mais sobre o funcionamento do 3ds Max 2015;
Conhecimentos necessários:
  • Conhecimento básico do 3ds Max ou 3ds Max Design, que pode ser adquirido no curso gratuito da Render: Aprendendo 3ds Max 2010;
Usabilidade:
  • Totalmente em português;
Recomendações:
  • Utilizar o software 3ds Max 2015, em inglês, pois no curso foi usada esta versão;
Configuração mínima:
  • Para curso Online:
    • Navegador de internet atualizado com suporte a vídeos com tecnologia HTML5;
    • Placa de SOM e Caixas Acústicas;
    • Tela com largura mínima de resolução de 980 pixels (recomendado 1024x768);
    • Não requer instalação do computador;
  • Para curso em Download / DVD-ROM:
    • Espaço mínimo em disco recomendado para instalação: 2.0GB;
    • Monitor SVGA (1024x768) com 24 bits de cor;
    • Micro: Pentium IV 1.8 Ghz/Athlon 1500XP, 512 Mb de RAM;
    • Kit Multimídia com DVD-ROM;
    • Placa de SOM e Caixas Acústicas;
    • Tamanho do arquivo para Download: 521 Mb;
Sistema operacional:
  • Para curso em Download / DVD-ROM:
    • Windows 2000 / XP / VISTA / 7 / 8;

A Certificação RENDER valida o aprendizado dos alunos e profissionais do mercado através de um teste online referente ao conteúdo de cada Curso Render. Atingindo a nota de aprovação do Teste de Certificação, a Render disponibiliza* o Certificado de Aprovação gratuitamente.

Como obter o Certificado de Aprovação?

Fazendo o Teste de Certificação e atingindo 70% de acertos das perguntas, o certificado de aprovação ficará disponível na sua área do aluno para download, o qual poderá ser impresso pelo aluno da forma que desejar (veja detalhes do Certificado de Aprovação).

O que é o Teste de Certificação?

É uma avaliação online com perguntas elaboradas sobre os assuntos abordados no Curso 3ds Max 2015 Populate.

Quem Pode fazer o Teste de Certificação?

Todos que adquirirem o Curso 3ds Max 2015 Populate em DVD-ROM, Download ou Online com Período de 360 dias. Para aquisições do período inferiores a 360 dias o teste de certificação deve ser adquirido separadamente.

Faça a Certificação Render e ganhe horas complementares para a sua Graduação!

Para obter esta carga horária nós disponibilizamos* Certificados de Aprovação para os cursos. Nossos certificados possuem validade nacional e são amplamente reconhecidos pelas melhores universidades brasileiras por nossa metodologia inovadora e garantia do aprendizado!

Você também pode consultar a veracidade de seu Certificado na página de Consulta de Certificado.

*O Certificado de Aprovação será disponibilizado na área do aluno para download. O arquivo de imagem possui alta qualidade e poderá ser impresso pelo aluno da forma que desejar.

Criação e desenvolvimento:
RENDER Cursos, empresa especializada no desenvolvimento de soluções de ensino para as áreas de Design, Projeto, Engenharia, Ferramentas de criação e Web, tem como compromisso fazer o melhor material didático para o rápido aprendizado de tecnologias a nível profissional.
Autoria:
  • Gustavo Luis Vieira Dietrich ;
Revisão e finalização:
  • Aislan Leogênio Rosa ;
  • Edie Alexsander Schoenfuss ;
Locução:
  • Aislan Leogênio Rosa ;
Todos os direitos estão reservados para Render Cursos Ltda.

Render Cursos
Descrição
Detalhes
Requisitos
Certificação
Autores
Compre Junto e economize!
+
+
+
3ds Max 2012 Iluminação para Maquete Eletrônica+ 3ds Max Fotorrealismo para Arquitetura+ 3ds Max Design 2014 Maquete Eletrônica+ 3ds Max 2015 Populate
De: R$ 496,00
Por: R$ 311,40 ou
8X de R$ 38,93
sem juros no cartão
Compre Junto e economize!
+
+
+
3ds Max 2012 Iluminação para Maquete Eletrônica+ 3ds Max Fotorrealismo para Arquitetura+ 3ds Max Design 2014 Maquete Eletrônica+ 3ds Max 2015 Populate
De: R$ 496,00
Por: R$ 328,80 ou
8X de R$ 41,10
sem juros no cartão
Módulos:
Nesse módulo aprenderemos de forma simples e prática, como utilizar os recursos básicos para criação de multidões. Nas aulas desse módulo aprenderemos sobre como criar pessoas em fluxo, sentadas e pessoas paradas interagindo ou não com outras.
Arquivos
Tempo
Status
Apresentação do Curso
--
02:33
--
Criando Multidões - "Define Flows"
--
04:32
--
Criando Multidões - "Create Idle Area"
--
05:07
--
Criando Multidões e Interagindo com Objetos em um Cenário
05:52
--
Exercício Complementar - Insira Pessoas à Cena de Forma Adequada
--
--
Através desse módulo, aprenderemos a criar da melhor forma cada "Populate" conforme o terreno e maquete disponível. Utilizaremos rampas e terrenos em desníveis para criar multidões, além de aprendermos sobre os parâmetros que podem ser modificados dos "Populates" que criamos. No exemplo prático vamos colocar em prática o que aprendemos em uma maquete.
Arquivos
Tempo
Status
Criando Multidões em Desnível - "Create Ramp"
08:22
--
Criando Fluxos Intercalados
05:16
--
Modificando os Parâmetros do "Populate" - "Flow"
--
06:27
--
Modificando os Parâmetros do "Populate" - "Idle Area".
--
05:15
--
Exemplo Prático - Criando "Populate" em um Cenário
05:40
--
Neste módulo aprenderemos a alterar as opções disponíveis de malha do "Populate", de "Stick Figures" até a alta resolução e também aprenderemos a reutilizar e modificar texturas e materiais dos bonecos. Aprenderemos sobre o recurso "Snapshot" para copiar a malha dos bonecos e também sobre alteração de aparência entre um boneco e outro.
Arquivos
Tempo
Status
Copiando Bonecos e Modificando suas Ações - "Snapshot" e "Resimulate"
04:22
--
Alterando Aparência dos Bonecos - "Switch Resolution, Regenerate" e "Swap Appearance"
--
04:40
--
Criando e Aplicando Texturas
05:38
--
Exercício Complementar - Recrie a Cena
--
--
--
Aqui aprenderemos a criar visualizações de animações para projetos muito pesados, criação de câmeras aproveitando os bonecos gerados pelo "Populate" e também formas de renderizar os projetos.
Arquivos
Tempo
Status
Utilizando Câmeras com Bonecos
--
07:49
--
Criando Pré-Visualizações - "Preview Animation"
04:11
--
Aprendendo a Renderizar o Projeto
05:55
--
Exercício Complementar - Crie e Anime Câmeras para uma Cena
--
--
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