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Aprenda a criar um personagem 3D completo, do pé ao fio de cabelo

Descrição
Detalhes
Requisitos
Certificação
Autores
 
Com curso você irá aprender conceitos e técnicas para a criação e modelagem de personagens no 3ds Max. Você aprenderá a definição de características e requisitos de personagens modelando a estrutura de partes do corpo como a cabeça, olhos, nariz, orelha, tronco, membros e ainda criar roupas e acessórios, pelagem e cabelos de forma fácil e didática. Utilize estas técnicas e crie facilmente personagem em 3D para compor Animações, Propagandas, Jogos 3D, Filmes, Ilustrações e Design de Brinquedos. Habilite-se nesta crescente área do mercado !
Veja um Exemplo do Curso Online ».
Nível deste curso:
Básico e Intermediário
 
24 h
Equivalente a 24 horas de aulas presenciais
 
03:11 horas de videoaulas gravadas em português
 
Vídeos Demonstrativos
Objetivos do Curso:
  • Preparar o profissional para a modelagem de um personagem em 3ds Max;
  • Ensinar ao aluno a modelagem de personagens com o 3ds Max, com base em um exemplo real;
  • Ensinar técnicas de modelamento, simplificando e agilizando o desenvolvimento de personagens;
A quem se destina:
  • Profissionais das áreas de Design, Comunicação e Artes;
  • Iniciantes na área de modelagem voltada para personagens e animação;
  • Estudantes e profissionais que desejam criar personagens com o 3ds Max;
Conhecimentos necessários:
Usabilidade:
  • Totalmente em português;
Configuração mínima:
  • Para curso Online:
    • Navegador de internet atualizado com suporte a plugin Flash Player;
    • Placa de SOM e Caixas Acústicas;
    • Tela com largura mínima de resolução de 980 pixels (recomendado 1024x768);
    • Não requer instalação do computador;
  • Para curso em DVD:
    • Micro: Pentium IV 1.8 Ghz/Athlon 1500XP, 512 Mb de RAM;
    • Kit Multimídia com DVD-ROM;
    • Placa de SOM e Caixas Acústicas;
    • Monitor SVGA (1024x768) com 24 bits de cor;
Sistema operacional:
  • Para curso Online:
    • Windows; MAC OS X; Linux; Android;
  • Para curso em DVD:
    • Windows 2000 / XP / VISTA / 7;
Exemplo demonstrativo de um Certificado de Aprovação Render

A Certificação RENDER valida o aprendizado dos alunos e profissionais do mercado através de um teste online referente ao conteúdo de cada Curso Render. Atingindo a nota de aprovação do Teste de Certificação, a Render envia* o Certificado de Aprovação impresso gratuitamente para a casa do aluno, além de estar disponível a versão do Certificado em Formato Digital para Download na Área do Aluno.

Como obter o Certificado de Aprovação?

Fazendo o Teste de Certificação e atingindo 70% de acertos das perguntas, você terá seu Certificado de Aprovação impresso e enviado na sua casa (veja detalhes do Certificado de Aprovação.

O que é o Teste de Certificação?

É uma avaliação online do seu conhecimento, você terá seu Certificado de Aprovação do Curso 3ds Max 2010 Técnicas de Modelamento de Personagens quando atingir 70% de acerto das perguntas.

Quem Pode fazer o Teste de Certificação?

Todos que adquirirem o Curso 3ds Max 2010 Técnicas de Modelamento de Personagens em DVD, ou Online com Período de 360 dias. Para aquisições do período inferiores a 360 dias o teste de certificação deve ser adquirido separadamente.

Faça a Certificação Render e ganhe horas complementares para a sua Graduação!

Para obter esta carga horária nós disponibilizamos* Certificados de Aprovação para os cursos. Nossos certificados possuem validade nacional e são amplamente reconhecidos pelas melhores universidades brasileiras por nossa metodologia inovadora e garantia do aprendizado!

Você também pode consultar a veracidade de seu Certificado na página de Consulta de Certificado.

*O envio é feito pelos correios através do método de envio PAC, para outras formas de envio o aluno deve entrar em contato antecipadamente conosco.

Criação e desenvolvimento:
RENDER Multimídia, empresa especializada no desenvolvimento de soluções de ensino para as áreas de Design, Projeto, Engenharia, Ferramentas de criação e Web, tem como compromisso fazer o melhor material didático para o rápido aprendizado de tecnologias a nível profissional.
Autoria:
  • José Ricardo dos Santos ;
Revisão:
  • Rosenilda Rodrigues de Souza ;
  • Mário Francisco Rodrigues da Rosa ;
Locução:
  • Valéria Lima ;
Todos os direitos estão reservados para Render Multimídia Ltda.

Render Multimídia
 
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“O Curso é elaborado de uma forma que estimula a continuar estudando, muito bem elaborado, com conteúdo do básico para o avançado, de uma forma gradual. E com um valor justo.”
 
ALEXANDRE CHRISTOFOLETTI - São Paulo / SP / Brasil

1.  Conceitos Introdutórios para Modelamento de Personagens

-
Neste primeiro módulo, iremos trabalhar com a definição da identidade do personagem assim como as alternativas de modelagem para a proposta.
Status
Arquivos
Vídeos
Tempo
Iniciando o Curso - Apresentação do curso e de aplicações na indústria
não iniciada
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04:27
Definindo as Características do Personagem - Primeiros passos para concepção do personagem
--
--
04:10
Estudando os requisitos do personagem - Definindo o objetivo: animação ou ilustração
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--
04:03
Criando os Planos de Referência - Trabalhando com Blueprint
não iniciada
04:32

2.  Estruturando a Cabeça e Desenvolvendo os Olhos

-
Neste segundo módulo do curso iremos começar a modelagem da cabeça do personagem visando apresentar seus principais conceitos, definição da forma assim como a técnica para a criação de um olho cartoon.
Status
Arquivos
Vídeos
Tempo
Introdução ao rosto - Adaptando edge loops aos músculos da face
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04:06
Esculpindo a caixa que dará forma ao rosto - Trabalhando com Box Modeling
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--
04:58
Modelando o formato do rosto - Acompanhando a Blueprint
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06:25
Desenvolvendo o Olho - Olho do tipo cartoon
--
--
07:53
Construindo a área dos olhos - Modelando cavidade ocular e pálpebras.
não iniciada
--
05:28

3.  Criando as Partes da Cabeça

-
Neste módulo vamos finalizar o desenvolvimento da cabeça com a criação da boca, nariz, orelhas entre outras partes.
Status
Arquivos
Vídeos
Tempo
Modelando o Nariz - Nariz Cartoon
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04:03
Esculpindo a Boca - Ajustando Loops para a boca
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08:34
Exemplo prático - Modelando Dentes
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06:17
Exemplo Prático - Elaborando a Orelha
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05:18
Exemplo Prático - Desenvolvendo o Cabelo
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07:58
Exercício Complementar - Desenvolver a Língua
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4.  Modelando o Tronco e os Membros

-
Após a finalização da cabeça, neste módulo aprenderemos algumas técnicas para a modelagem do tronco e dos membros do personagem, assim como, conhecer as principais funções do Graphite Modeling Tool do 3dsMax 2010.
Status
Arquivos
Vídeos
Tempo
Desenvolvendo o Tronco - Modelando com as ferramentas do Graphite Modeling Tool
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07:23
Modelando o Braço - Ajustando a malha conforme a referência
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07:52
Esculpindo a Mão - Configurando a malha adequadamente para o desenvolvimento das juntas
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06:50
Modelando a Cintura e as Pernas - Dando sequência ao modelamento do tronco
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05:31
Elaborando o Tênis - Modelando o substituto dos pés, que não serão visíveis
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06:15
Exemplo Prático - Acrescentando o fecho de velcro e demais detalhes do tênis
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05:47
Exemplo Prático - Acrescentando unhas e refinando as juntas dos dedos da mão
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04:36

5.  Vestindo o Personagem e Desenvolvendo seus Acessórios

-
Neste quinto módulo aprenderemos a modelar os elementos de identidade social de nosso personagem, ou seja, aprenderemos como criar a vestimenta e os acessórios através da modelagem poligonal.
Status
Arquivos
Vídeos
Tempo
Desenvolvendo a Camiseta - Usando a técnica poligonal
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05:25
Dando Forma à Bermuda - Criando a bermuda poligonalmente
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06:02
Modelando o Relógio - Modelagem simplificada
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07:01
Criando a Viseira - Modelando acessório a partir de uma primitiva
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07:28

6.  Usando Técnica Alternativa para Vestir e Pentear o Personagem

-
Neste módulo, aprenderemos algumas técnicas para a modelagem de elementos dinâmicos de nosso personagem. Veremos como utilizar os sistemas de criação de vestimenta com os modificadores Garment Maker e Cloth, assim como o sistema de pelagem com o Hair and Fur.
Status
Arquivos
Vídeos
Tempo
Desenhando o molde da roupa - Ajustando splines para a modelagem
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06:13
Confeccionando a camiseta - Utilizando Técnica Dinâmica
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07:48
Modelando o Couro Cabeludo - Criando a base para aplicação do Hair & FUR
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05:10
Penteando o Cabelo do Personagem - Ajustando as configurações do Hair & FUR
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08:09
Exemplo Prático - Modelando a sobrancelha com o Hair & Fur
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05:56

7.  Finalizando o Desenvolvimento do Personagem

-
Neste último módulo veremos algumas técnicas muito úteis para a finalização do personagem. Veremos como juntar as partes modeladas externamente ao personagem e os principais recursos para suavização de malha.
Status
Arquivos
Vídeos
Tempo
Montando o Personagem - Unindo os componentes do modelo
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05:44
Conferindo Realismo à Geometria do Personagem - Suavizando malha
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04:05
Exercício Complementar - Desenvolva o Bob Esponja
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Exercício Complementar - Modelando o Ajax
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