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Aprenda a criar objetos 3D para serem utilizados em Jogos para computadores e vídeo games

Descrição
Detalhes
Requisitos
Certificação
Autores
 
O Curso 3ds Max Essencial para Games ensina de forma prática os conceitos, a criação de modelos 3D e sua utilização em Jogos para computador. Aprenda as bases da tecnologia no 3ds Max 2010 para a modelagem e texturização de objetos. Crie modelos 3D que serão exportados e utilizados na criação de novos jogos e de diversos jogos do mercado. Adquira os conceitos e técnicas necessárias para expandir suas capacidades e entrar no mercado de entretenimento.
Veja um Exemplo do Curso Online ».
Nível deste curso:
Intermediário e Avançado
 
32 h
Equivalente a 32 horas de aulas presenciais
 
02:14 horas de videoaulas gravadas em português
 
Vídeos Demonstrativos
Objetivos do Curso:
  • Ensinar técnicas de modelagem 3D para a área de games;
  • Ensinar a utilização do 3ds Max para criar modelos 3D usados em games para pc e consoles;
  • Ensinar os passos de como incluir o modelo 3D desenvolvido em um Jogo do mercado;
A quem se destina:
  • Entusiastas na área de games;
  • Programadores que desejam dar seus primeiros passos para conceber Objetos 3D para serem utilizados em games;
  • Designers, Artistas e Projetistas que desejam ingressar na área de games criando modelos 3D;
  • Pessoas que tem afinidade com Games e desejam entrar no mercado de entretenimento, um dos que mais cresce no mundo;
Conhecimentos necessários:
Usabilidade:
  • Totalmente em português;
  • Jogo utilizado: FlatOut2. Produzido por "Bugbear" e distribuído por "Empire Interactive;
Configuração mínima:
  • Para curso Online:
    • Navegador de internet atualizado com suporte a plugin Flash Player;
    • Placa de SOM e Caixas Acústicas;
    • Tela com largura mínima de resolução de 980 pixels (recomendado 1024x768);
    • Não requer instalação do computador;
  • Para curso em DVD:
    • Micro: Pentium IV 1.8 Ghz/Athlon 1500XP, 512 Mb de RAM;
    • Kit Multimídia com DVD-ROM;
    • Placa de SOM e Caixas Acústicas;
    • Monitor SVGA (1024x768) com 24 bits de cor;
    • Espaço mínimo em disco recomendado para instalação: 2GB;
Sistema operacional:
  • Para curso Online:
    • Windows; MAC OS X; Linux; Android;
  • Para curso em DVD:
    • Windows 2000 / XP / VISTA / 7;
Exemplo demonstrativo de um Certificado de Aprovação Render

A Certificação RENDER valida o aprendizado dos alunos e profissionais do mercado através de um teste online referente ao conteúdo de cada Curso Render. Atingindo a nota de aprovação do Teste de Certificação, a Render envia* o Certificado de Aprovação impresso gratuitamente para a casa do aluno, além de estar disponível a versão do Certificado em Formato Digital para Download na Área do Aluno.

Como obter o Certificado de Aprovação?

Fazendo o Teste de Certificação e atingindo 70% de acertos das perguntas, você terá seu Certificado de Aprovação impresso e enviado na sua casa (veja detalhes do Certificado de Aprovação.

O que é o Teste de Certificação?

É uma avaliação online do seu conhecimento, você terá seu Certificado de Aprovação do Curso 3ds Max 2010 Essencial para Games quando atingir 70% de acerto das perguntas.

Quem Pode fazer o Teste de Certificação?

Todos que adquirirem o Curso 3ds Max 2010 Essencial para Games em DVD, ou Online com Período de 360 dias. Para aquisições do período inferiores a 360 dias o teste de certificação deve ser adquirido separadamente.

Faça a Certificação Render e ganhe horas complementares para a sua Graduação!

Para obter esta carga horária nós disponibilizamos* Certificados de Aprovação para os cursos. Nossos certificados possuem validade nacional e são amplamente reconhecidos pelas melhores universidades brasileiras por nossa metodologia inovadora e garantia do aprendizado!

Você também pode consultar a veracidade de seu Certificado na página de Consulta de Certificado.

*O envio é feito pelos correios através do método de envio PAC, para outras formas de envio o aluno deve entrar em contato antecipadamente conosco.

Criação e desenvolvimento:
RENDER Multimídia, empresa especializada no desenvolvimento de soluções de ensino para as áreas de Design, Projeto, Engenharia, Ferramentas de criação e Web, tem como compromisso fazer o melhor material didático para o rápido aprendizado de tecnologias a nível profissional.
Autoria:
  • Gabriel H. dos Santos ;
Revisão:
  • José Ricardo dos Santos ;
  • Rosenilda Rodrigues de Souza ;
  • Mário Francisco Rodrigues da Rosa ;
Locução:
  • Bianca ;
Todos os direitos estão reservados para Render Multimídia Ltda.

Render Multimídia
 
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“Gostaria de agradecer a toda e maravilhosa equipe da Render pela facilidade de explanação dos assuntos e pela forma interativa de apresentação dos vídeos. Parabéns a equipe pelos excelentes cursos.”
 
Danilo Vieira Sarmento - Teresina / PI / Brasil

1.  Introdução à modelagem para jogos

-
Nesse módulo iniciaremos o nosso curso de 3dsMax 2010 Essencial para Games! Veremos informações importantes referentes ao mercado de games e ao processo produtivo desse ramo da indústria. Também vamos entender sobre os modelos utilizados para games. Qual é sua estrutura? Como configurar o max para conseguirmos maior produtividade? Veremos também como configurar as escalas para evitar problemas futuros do nosso modelo em um game.
Status
Arquivos
Vídeos
Tempo
Onde tudo começa - Estímulo e entusiasmo à produção de Games.
não iniciada
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03:02
Conhecendo o processo de produção de Games - Profissionais do mercado e processos
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03:12
Conhecendo o ambientes do 3d Max - Conhecendo as Viewports, Material Editor e Command Panel.
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04:41
Interpretando a malha 3d - Comparando modelos em Low e High Poly.
não iniciada
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03:43
Entendendo o conceito de escalas - Unidades de medida
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02:39

2.  Iniciando modelamento

-
Nesse módulo, vamos focar na criação de modelos exclusivos para jogos. Iniciaremos com uma analogia bem interessante dos elementos de malha com os elementos presentes em um ser vivo. Entenderemos a importância do uso de referências e como configurá-las para fidelizar o projeto com o esboço inicial. Conheceremos algumas das principais técnicas utilizadas na modelagem para games, iniciando com modelagem básica, depois a intermediária, e por fim conhecendo a modelagem avançada. Veremos também, como suavizar a malha e ressaltar detalhes através dos grupos de suavização.
Status
Arquivos
Vídeos
Tempo
Introdução a modelagem 3d para jogos - Detalhes da malha: Vértice, Aresta, polígono e Elemento.
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04:53
Criando referências para jogos - Desenvolvendo blueprints
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05:24
Modelando mobiliário - Técnica para modelar objetos simples.
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05:48
Modelando carros - Técnica low poly para automóveis.
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11:21
Modelando seres vivos - Técnica para modelagem orgânica.
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12:06
Criando grupos de suavização de malha - Recurso Smoothing Group
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03:16
Exemplo Prático - Finalizando o carro.
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16:39
Exemplo Prático - Modelando um Computador
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06:02

3.  Criando e Aplicando Materiais

-
Nesse módulo iniciaremos os nossos estudos acerca dos materiais, que são indispensáveis para o acabamento do modelo. Veremos o diferencial inserido no modelo pela aplicação de uma textura para render. Também vamos conhecer técnicas para agilizar tanto a criação como a aplicação dos materiais em um modelo.
Status
Arquivos
Vídeos
Tempo
Introdução a materiais para jogos - Conceitos e aplicação dos materiais em modelos
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03:24
Adequando a malha para texturas I - Recurso Modificador Unwrap UVW
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03:24
Adequando a malha para texturas II - Continuação do procedimento de utilização do Modificador Unwrap UVW
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04:48
Gerando detalhes e sombreamento na textura - Recurso Render To Texture para Ambient Occlusion Map.
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04:59
Editando uma textura no Photoshop - Aproveitando sombras e atribuindo brilho e reflexos.
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04:11
Exemplo Prático - Aplicando Materiais nas Rodas do carro
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05:59

4.  Exportando e usando o modelo em games

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Neste módulo veremos os principais conceitos relacionados aos games e engines. Existem diversas configurações importantes para que o modelo funcione corretamente no game. Para praticar esses conhecimentos, vamos exportar um modelo criado durante as aulas para um jogo real.
Status
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Vídeos
Tempo
Reconhecimento de modelos no jogo - Tipos de engine (interpretador de jogos), e melhorias
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04:07
Conhecendo os tipos de arquivos aceitos - Arquivos compactados.
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03:54
Exportando o modelo para o jogo - Conceitos básicos e engines grátis
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02:22
Importando modelos em jogos - Conceitos e processos de importação
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04:27

5.  Configurando detalhes para Jogar com seu Modelo

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Nesse módulo vamos verificar o modelo carregado no game, conhecer quais são os problemas mais comuns na aplicação de um modelo em um game e como resolvê-los, tanto no 3dsMax, como no próprio game. E por fim, temos a parte mais difícil: A diversão! Let´s game!
Status
Arquivos
Vídeos
Tempo
Ajustando o modelo no 3ds Max - Falhas de hierarquia, modelagem, texturas e materiais
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03:26
Ajustando detalhes de importação nos jogos - Erro na importação, conversão, funções extras e configuração
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03:06
Jogando com seu modelo - Verificando interação no jogo
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03:32