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Aprenda os conceitos fundamentais para criar animações no Autodesk Maya 2016

Maya 2016 Animação Fundamentos
Este curso possui Certificação Render disponível
Nível deste curso: Intermediário
Equivalente a 20 horas de aulas presenciais
02:12 horas de videoaulas gravadas em português
Legenda disponível no curso online
Acesso vitalício ao curso
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Um dos profissionais mais procurados no segmento de computação gráfica é o animador, principalmente na área de animação 3D. Este curso possibilita iniciar nessa área, aprendendo passo a passo como criar, ajustar e exportar animações, utilizando como exemplo o personagem do Transformers. Essa é sua oportunidade de ingressar nesse mercado de trabalho, adquirindo o conhecimento necessário para iniciar suas próprias animações. Comece agora este curso e projete uma carreira de sucesso!
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Objetivos do Curso:
  • Ensinar os conceitos fundamentais de animação com o Autodesk Maya 2016;
  • Mostrar como utilizar os recursos de marcação de Keyframes;
A quem se destina:
  • Modeladores, designers, desenvolvedores de games, animadores, generalistas 3d, cadistas, estudantes de arquitetura e todos interessados em desenvolvimento de games e animação;
Conhecimentos necessários:
  • Familiaridade com o sistema operacional Windows;
  • Conhecimento básico no Autodesk Maya, que pode ser adquirido no curso Maya 2015 Fundamentos, da Render;
Usabilidade:
  • Totalmente em português;
Recomendações:
  • Utilizar o Autodesk Maya 2016 em Inglês, pois no curso foi usada essa versão;
Configuração mínima:
  • Para curso Online:
    • Navegador de internet atualizado com suporte a vídeos com tecnologia HTML5;
    • Placa de SOM e Caixas Acústicas;
    • Tela com largura mínima de resolução de 980 pixels (recomendado 1024x768);
    • Não requer instalação do computador;
  • Para curso em Download / DVD-ROM:
    • Micro: Pentium IV 1.8 Ghz/Athlon 1500XP, 512 Mb de RAM;
    • Espaço mínimo em disco recomendado para instalação: 2.0 Gb;
    • Monitor SVGA (1024x768) com 24 bits de cor;
    • Kit Multimídia com DVD-ROM;
    • Placa de SOM e Caixas Acústicas;
    • Tamanho do arquivo para Download: 1389 Mb;
Sistema operacional:
  • Para curso em Download / DVD-ROM:
    • Windows 2000 / XP / VISTA / 7 / 8;

A Certificação RENDER valida o aprendizado dos alunos e profissionais do mercado através de um teste online referente ao conteúdo de cada Curso Render. Atingindo a nota de aprovação do Teste de Certificação, a Render disponibiliza* o Certificado de Aprovação gratuitamente.

Como obter o Certificado de Aprovação?

Fazendo o Teste de Certificação e atingindo 70% de acertos das perguntas, o certificado de aprovação ficará disponível na sua área do aluno para download, o qual poderá ser impresso pelo aluno da forma que desejar (veja detalhes do Certificado de Aprovação).

O que é o Teste de Certificação?

É uma avaliação online com perguntas elaboradas sobre os assuntos abordados no Curso Maya 2016 Animação Fundamentos.

Quem Pode fazer o Teste de Certificação?

Todos que adquirirem o Curso Maya 2016 Animação Fundamentos em DVD-ROM, Download ou Online com Período de 360 dias. Para aquisições do período inferiores a 360 dias o teste de certificação deve ser adquirido separadamente.

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Para obter esta carga horária nós disponibilizamos* Certificados de Aprovação para os cursos. Nossos certificados possuem validade nacional e são amplamente reconhecidos pelas melhores universidades brasileiras por nossa metodologia inovadora e garantia do aprendizado!

Você também pode consultar a veracidade de seu Certificado na página de Consulta de Certificado.

*O Certificado de Aprovação será disponibilizado na área do aluno para download. O arquivo de imagem possui alta qualidade e poderá ser impresso pelo aluno da forma que desejar.

Criação e desenvolvimento:
RENDER Cursos, empresa especializada no desenvolvimento de soluções de ensino para as áreas de Design, Projeto, Engenharia, Ferramentas de criação e Web, tem como compromisso fazer o melhor material didático para o rápido aprendizado de tecnologias a nível profissional.
Autoria:
  • Luiz Henrique D'Almeida ;
Revisão e finalização:
  • Aislan Leogênio Rosa ;
Locução:
  • Render Cursos Ltda ;
Todos os direitos estão reservados para Render Cursos Ltda.

Render Cursos
Descrição
Detalhes
Requisitos
Certificação
Autores
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Maya 2015 Fundamentos+ Maya 2015 Hypershade e Node Editor+ Maya 2016 Animação Fundamentos
De: R$ 267,00
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8X de R$ 26,67
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Maya 2015 Fundamentos+ Maya 2015 Hypershade e Node Editor+ Maya 2016 Animação Fundamentos
De: R$ 297,00
Por: R$ 240,30 ou
8X de R$ 30,04
sem juros no cartão
Módulos:
Antes de iniciar a produção da animação no Maya, é preciso conhecer os recursos oferecidos para serem aplicados durante a produção. Nesse módulo veremos o conceito de animação, os principais painéis e ferramentas que serão utilizados durante o processo de animação.
Arquivos
Tempo
Status
Apresentação do Curso
--
02:21
--
Entendendo a Criação de Keyframes
--
04:16
--
Importando o Modelo e Personalizando a Cena
04:06
--
Iniciando a Animação do Modelo
--
05:48
--
Finalizando Animação
--
06:28
--
Exercício Complementar - Faça Animações com a Bola
--
--
--
Com o entendimento da utilização dos principais recursos e ferramenta de animação, nesse módulo vamos iniciar a animação do modelo definindo as poses principais. Criaremos o Chacacter Set e a pose inicial. Ajustaremos a curva de animação dos pés, da região do tronco, da cintura, dos braços e da cabeça.
Arquivos
Tempo
Status
Criando Character Set
04:31
--
Criando a Pose Inicial
--
07:09
--
Refinando Animação da Posição Inicial
--
06:20
--
Ajustando a Curva de Animação dos Pés
--
06:30
--
Refinando a Animação e Utilizando o Playblast
--
05:40
--
Ajustando a Animação da Região do Tronco do Modelo
--
05:28
--
Ajustando a Animação da Cintura e dos Braços
--
06:00
--
Refinando a Animação da Cabeça
--
06:24
--
Exercício Complementar - Trabalhe na Animação do Tronco do Modelo
--
--
--
Com a animação do modelo quase pronta, nesse módulo faremos a finalização da animação do personagem, refinando as curvas de animação e definindo o deslocamento do modelo no ambiente. Faremos a animação do braço, antebraço, mão e punho.
Arquivos
Tempo
Status
Definindo a Posição Inicial para os Braços
--
04:51
--
Ajustando a Animação do Antebraço
--
06:20
--
Animando os Dedos da Mão Esquerda
--
07:52
--
Animando os Dedos da Mão Direita e Ajustando as Curvas de Animação
--
05:48
--
Ajustando a Animação dos Punhos das Mãos
--
05:23
--
Organizando a Animação dos Braços
--
06:49
--
Definindo a Animação do Modelo no Ambiente
--
06:19
--
Exercício Complementar - Refine a Animação de todo Modelo
--
--
--
Com a animação do personagem finalizada, nesse módulo criaremos alguns elementos para compor o ambiente da cena e exportaremos a animação para ser visualizada em um formato de vídeo.
Arquivos
Tempo
Status
Criando o Ambiente da Cena
--
05:16
--
Criando a Iluminação para o Ambiente
--
04:59
--
Exportando a Animação
--
03:44
--
Carregando e Visualizando a Animação
--
03:44
--
Exercício Complementar - Personalize o Ambiente e Exporte a Animação
--
--
--
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