Aprenda dicas de iluminação de ambiente, animações, texturização, modelamento, trabalhar com superfícies Nurbs, e Box Modeling. O Curso mostra como criar Iluminações, texturas, materiais para objetos, e desenvolver animações simulando colisões com o Reactor do 3ds Max. Inclui vários exemplos criando formas orgânicas e objetos para arquitetura.
Nível deste curso: Básico
, Intermediário
e Avançado
56 h
Equivalente a 56 horas de aulas presenciais
12:25 horas de videoaulas gravadas em português
Objetivos do Curso:
Habilitar o profissional, a desenvolver vinhetas para TV, maquetes eletrônicas, simulações e muito mais, no programa 3ds Max, através do curso em DVD-ROM;
A quem se destina:
Aos profissionais que tem a necessidade de apresentar trabalhos em 3D com excelente qualidade em forma de animações ou imagens digitais;
Conhecimentos necessários:
Usuários iniciantes deverão fazer o curso passo a passo, utilizando principalmente os recursos de vídeo explicativos. Todos os comandos abordados no curso tem um ou mais filmes explicativos com a voz do instrutor;
Usuários experientes poderão utilizar o produto como um guia de consultas, acessando os comandos por meio de índices ou através do recurso de procura automática;
Usabilidade:
Totalmente em português;
Não há necessidade de instalação no HD. Executa automaticamente a partir do DVD-ROM;
Configuração mínima:
Para curso em DVD:
Micro: Pentium IV 1.8 Ghz/Athlon 1500XP, 512 Mb de RAM;
Kit Multimídia com DVD-ROM;
Placa de SOM e Caixas Acústicas;
Monitor SVGA (1024x768) com 24 bits de cor;
Sistema operacional:
Para curso em DVD:
Windows 2000 / XP / VISTA;
Criação e desenvolvimento:
RENDER Multimídia, empresa especializada no desenvolvimento de soluções de ensino para as áreas de Design, Projeto, Engenharia, Ferramentas de criação e Web, tem como compromisso fazer o melhor material didático para o rápido aprendizado de tecnologias a nível profissional.
Todos os direitos estão reservados para Render Multimídia Ltda.
“O curso é extremamente fácil de acompanhar, as vídeos aulas são muito bem explicadas, com certeza é um excelente curso para quem deseja conhecer do básico ao avançado.”
O Curso 3ds MAX 8 ensina tudo o que você precisa para criar trabalhos de impacto no 3ds MAX. Aprenda dicas de iluminação de ambiente, animações, texturização, modelamento, trabalhar com superfícies Nurbs, e Box Modeling. O Curso mostra como criar Iluminações, texturas, materiais para objetos, e desenvolver animações simulando colisões com o Reactor do 3ds MAX. Inclui vários exemplos criando formas orgânicas e objetos para arquitetura.
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Tempo
Interface -
Conhecimento da interface e localização das ferramentas
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Viewports -
Funcionamento, posicionamento de objetos em 3D, Grids
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Menus -
Funcionamento e atalhos dos menus
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Material Editor -
Mapas, shaders, atalhos
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Render -
Processo de renderização
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Customize -
Customização da interface, atalhos, botões, cores e posição das ferramentas
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Abrindo e salvando arquivos -
Menu open file e Merge, Move, rotate, scale
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Transform Gizmo -
Movimentar, rotacionar e escalonar objetos gráficamente
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Transform Type-in -
Movimentar, rotacionar e escalonar objetos numericamente
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Menu Create e Create Panel
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Nomeando e Cores -
Renomeando Objetos, lista de objetos para renomear
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Atribuição de Cores -
Color Clipboard, 3ds Max Palette, AutoCAD ACI Palette,
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Standard Primitives - Box
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Standard Primitives - Esfera -
Sphere
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Standard Primitives - Cilindro -
Cylinder
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Standard Primitives - Teapot
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Extended Primitives - Chamfer Box
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Extended Primitives - Torus Knot
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Extended Primitives - Mangueira -
Hose
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Architecture Primitives - Objetos para arquitetura -
ACE Objects, Foliage e Railing
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Selecionando Objetos -
Ferramentas de Seleção
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Selecionando na ViewPort
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Grupos de Seleção
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General e Advanced Lighting
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Mental Ray e User Defined
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Hide e Freezing
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7. Trabalhando com Objetos - Usando o Layer Manager
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Trabalhando com Groups, grupos de objetos
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Assemblies
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Links entre objetos
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Trabalhando com links entre objetos
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10. Trabalhando com objetos - Trabalhando com Precisão
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Tempo
Introdução - Tipos de Modelagem -
parametric versus editable, tipos de objetos editáveis, Edit ou editable
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Introdução - Modelando para Arquitetura
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Introdução - Sub-objetos
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Introdução - Utilitários para modelagem -
Protractor
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Tempo
Câmeras e Lentes -
lente de 15mm e 35mm, lente de 200mm
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Free Cameras -
exemplo
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Target Cameras
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Usando Câmeras - Clipping -
funções do controle
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Usando Câmeras - Animation
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Usando Câmeras - Depth of Field
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Usando Câmeras - Motion Blur
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Usando Luzes - Iluminando um ambiente
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Usando Luzes - Three lights
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Standard Lights - Spot
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Standard Lights - Omni
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Standard Lights - Sky Light
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Standard Lights - Mr Light
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Photometric lights -
Tipos de Photometric Lights (Iluminação)
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Shadows - Sombra em objetos opacos e transparentes
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Vídeos
Tempo
Introdução
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Time Control -
Configuration
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Key controls
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Track Bar
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Animando luzes -
intensity, color, attenuation
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Animando materiais -
exemplo: animando um oceano
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Animando objetos
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Track Views - Mini curve
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Track Views - Curve editor
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Motion Panel
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Reactor - Introdução
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Reactor - Tipos de Collections -
Rigid bodies, Reactor modifiers
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Reactor -
wind, motor properties, sistema toy car
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Reactor - Constraints
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Sistema de Partículas - Introdução -
chuva com sistema de partículas
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Sistema de Partículas - Non-event Driven -
exemplo, spray, parray
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Sistema de Partículas - Event Driven -
particle view
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Vídeos
Tempo
Introdução - 3D Studio Renders
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Introdução - Active Shaded
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Interface - Render Preference -
Vídeo color check ativado
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Interface - Basic -
Renderizando
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Parâmetros - Common Parameters
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Parâmetros - Salvando uma animação
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Parâmetros - Renderer Panel
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Atmospherics Effects - Tipos
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Atmospherics Effects - Exemplos
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Render Elements
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Render Effects
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Raytrace
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Mental Ray - Introdução
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Mental Ray - Global Illumination
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Mental Ray - Final Gathering
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Mental Ray - Connections
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Mental Ray - Lights e Shadows
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Exercícios
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Linguagem: Português - Clique para alterar a linguagem