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Aprenda a criar efeitos avançados usando o sistema de partículas do 3ds Max

3ds Max 2016 Particle Flow
Este curso possui Certificação Render disponível
Nível deste curso: Avançado
Equivalente a 20 horas de aulas presenciais
01:56 horas de videoaulas gravadas em português
Legenda disponível no curso online
Acesso vitalício ao curso
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De: R$ 69,00
Por: R$ 54,00
ou
2X de R$ 27,00 sem juros no cartão
Amigo Render: R$ 44,00
Com videoaulas dinâmicas, aprenda a criar efeitos especiais complexos no 3ds Max, simulando fogo virando fumaça, lava, cera derretendo, partículas em colisão, entre muitos outros. Entenda como usar os emissores, operadores e testes do Particle Flow para criar simulações com várias etapas e efeitos diferenciados. Comece agora este curso e crie os mais diversos efeitos especiais.
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Objetivos do Curso:
  • Mostrar o sistema avançado do 3ds Max para emissão de partículas, ensinando os diferentes operadores e testes que o sistema possui, para que seja possível criar várias simulações complexas;
  • Demonstrar na prática vários exemplos de simulações de partículas e explicar como funcionam;
A quem se destina:
  • Animadores 3D e todos que desejam criar efeitos especiais avançados no 3ds Max;
Conhecimentos necessários:
  • Saber utilizar o sistema de partículas não dirigido por evento, do 3ds Max. Este conhecimento pode ser adquirido no curso 3ds Max 2106 Partículas, da Render;
  • Ter realizado o curso 3ds Max 2015 Fundamentos, da Render;
Usabilidade:
  • Totalmente em português;
Recomendações:
  • Utilizar o Software 3ds Max 2016 em inglês, pois no curso foi usada esta versão;
Configuração mínima:
  • Para curso Online:
    • Navegador de internet atualizado com suporte a vídeos com tecnologia HTML5;
    • Placa de SOM e Caixas Acústicas;
    • Tela com largura mínima de resolução de 980 pixels (recomendado 1024x768);
    • Não requer instalação do computador;
  • Para curso em Download / DVD-ROM:
    • Micro: Pentium IV 1.8 Ghz/Athlon 1500XP, 512 Mb de RAM;
    • Espaço mínimo em disco recomendado para instalação: 2.0 Gb;
    • Monitor SVGA (1024x768) com 24 bits de cor;
    • Kit Multimídia com DVD-ROM;
    • Placa de SOM e Caixas Acústicas;
    • Tamanho do arquivo para Download: 775 Mb;
Sistema operacional:
  • Para curso em Download / DVD-ROM:
    • Windows 2000 / XP / VISTA / 7 / 8;

A Certificação RENDER valida o aprendizado dos alunos e profissionais do mercado através de um teste online referente ao conteúdo de cada Curso Render. Atingindo a nota de aprovação do Teste de Certificação, a Render disponibiliza* o Certificado de Aprovação gratuitamente.

Como obter o Certificado de Aprovação?

Fazendo o Teste de Certificação e atingindo 70% de acertos das perguntas, o certificado de aprovação ficará disponível na sua área do aluno para download, o qual poderá ser impresso pelo aluno da forma que desejar (veja detalhes do Certificado de Aprovação).

O que é o Teste de Certificação?

É uma avaliação online com perguntas elaboradas sobre os assuntos abordados no Curso 3ds Max 2016 Particle Flow.

Quem Pode fazer o Teste de Certificação?

Todos que adquirirem o Curso 3ds Max 2016 Particle Flow em DVD-ROM, Download ou Online com Período de 360 dias. Para aquisições do período inferiores a 360 dias o teste de certificação deve ser adquirido separadamente.

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Para obter esta carga horária nós disponibilizamos* Certificados de Aprovação para os cursos. Nossos certificados possuem validade nacional e são amplamente reconhecidos pelas melhores universidades brasileiras por nossa metodologia inovadora e garantia do aprendizado!

Você também pode consultar a veracidade de seu Certificado na página de Consulta de Certificado.

*O Certificado de Aprovação será disponibilizado na área do aluno para download. O arquivo de imagem possui alta qualidade e poderá ser impresso pelo aluno da forma que desejar.

Criação e desenvolvimento:
RENDER Cursos, empresa especializada no desenvolvimento de soluções de ensino para as áreas de Design, Projeto, Engenharia, Ferramentas de criação e Web, tem como compromisso fazer o melhor material didático para o rápido aprendizado de tecnologias a nível profissional.
Autoria:
  • Gustavo Luis Vieira Dietrich ;
Revisão e finalização:
  • Rosenilda Rodrigues de Souza ;
Locução:
  • Render Cursos Ltda ;
Todos os direitos estão reservados para Render Cursos Ltda.

Render Cursos
Descrição
Detalhes
Requisitos
Certificação
Autores
Compre Junto e economize!
+
+
3ds Max 2015 Fundamentos+ 3ds Max 2016 Partículas+ 3ds Max 2016 Particle Flow
De: R$ 237,00
Por: R$ 187,00 ou
7X de R$ 26,72
sem juros no cartão
Compre Junto e economize!
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3ds Max 2015 Fundamentos+ 3ds Max 2016 Partículas+ 3ds Max 2016 Particle Flow
De: R$ 257,00
Por: R$ 213,30 ou
8X de R$ 26,67
sem juros no cartão
Módulos:
Neste módulo veremos brevemente sobre o Particle Flow, aprendendo o que é e como funciona. Entenderemos porque este sistema se chama Fluxo de Partículas e conheceremos detalhes essenciais.
Arquivos
Tempo
Status
Apresentação do Curso
--
03:20
--
O que é Particle Flow - Fluxo de Partículas
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03:29
--
Entendendo um Pouco Mais Sobre o Particle Flow
--
05:08
--
Neste módulo entenderemos o que são e para que servem os emissores, operadores e testes dentro do Fluxo de Partículas, que são essenciais para criar as simulações.
Arquivos
Tempo
Status
Conhecendo os Fluxos de Partículas
--
03:18
--
Entendendo os Operadores Birth e Birth Grid
--
06:46
--
Entendendo os Operadores Birth Group, Birth Paint e Birth Stream
09:09
--
Conhecendo os Operadores Camera Culling/IMBlur, Data Icon/Operator/Preset, Delete e Outros
--
06:58
--
Explorando os Operadores Random Walk, Rotation, Scale, Script, Shape, Spin, Stop, Cache, Notes e Outros
07:55
--
Entendendo os Operadores mP
--
08:17
--
Conhecendo os Testes: Age Test, Collision, Find Target e Lock/Bond
--
08:17
--
Entendendo os Testes: Spawn, Speed Test, Split, Stop Gradually, Glue e InterCollision
--
06:39
--
Exemplos de Sistemas de Partículas do Max - Preset Flow
--
06:12
--
Entendido o sistema de partículas e seu funcionamento, neste módulo colocaremos em prática, criando simulações diversas, utilizando o Fluxo de Partículas. Criaremos efeito de cera de vela escorrendo, água de chuva batendo em para-brisa, fogo com fumaça, texto com partículas, impacto em parede e estouro de pipoca.
Arquivos
Tempo
Status
Exemplo Prático - Criando Efeito de Cera Escorrendo em uma Vela
07:45
--
Exemplo Prático - Criando Efeito de Água de Chuva Batendo em um Para-brisa
07:54
--
Exemplo Prático - Simulando Efeito de Fogo com Fumaça
--
10:18
--
Exemplo Prático - Criando Efeito para um Texto Usando Partículas
--
05:44
--
Exemplo Prático - Simulando Impacto em uma Parede
--
03:24
--
Exemplo Prático - Simulando Estouro de Milho em Pipoca
06:22
--
Este módulo finaliza o curso e é composto de atividades para você fazer e treinar, colocando à prova seu aprendizado ao longo dos módulos anteriores. Além disso, você ainda é encorajado a concluir o TCC Render, que é um desafio aos seus conhecimentos sobre o sistema de partículas no 3ds Max, e com o qual pode obter benefícios para continuar seu aprendizado na Render.
Arquivos
Tempo
Status
Exercício Complementar - Crie Efeito de Derretimento
--
--
Exercício Complementar - Simule a Explosão de uma Cabana
--
--
Exercício Complementar - Crie Efeito de Lava Escorrendo de um Vulcão
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A Hora do Desafio: TCC Render!
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