• Meu Carrinho
  • 0 Item
 

Aprenda as principais técnicas para modelar carros no 3DS MAX

Descrição
Detalhes
Requisitos
Certificação
Autores
 
No curso 3ds MAX 2010 Modelamento de Carros, você aprenderá as principais técnicas, dicas e recursos que visam facilitar o processo de modelagem de carros com a interface do max. Domine de maneira clara e objetiva as técnicas e dicas muito úteis que o ajudarão a reduzir o tempo de modelagem de carros de qualquer tipo. Mais do que um simples tutorial, neste curso modele desde detalhes da roda até a carroceria de belas curvas. Ligue os motores, engate a primeira e vamos começar.
Veja um Exemplo do Curso Online ».
Nível deste curso:
Intermediário
 
24 h
Equivalente a 24 horas de aulas presenciais
 
03:53 horas de videoaulas gravadas em português
 
Vídeos Demonstrativos
Objetivos do Curso:
  • Ensinar de forma fácil e intuitiva a modelagem de carros com o 3dsMax;
  • Trabalhar com modelagem avançada de objetos inorgânicos;
  • Ensinar a usar a modelagem poligonal para desenvolver carros;
  • Criar um carro a partir de um modelo real;
A quem se destina:
  • Artistas Digitais, Designers de Produto, Publicitários;
  • Desenvolvedores de Jogos;
  • Pessoas diversas que desejam modelar carros no 3dsMax;
Conhecimentos necessários:
  • Curso Gratuito Aprendendo 3ds Max 2010, da Render;
  • Noções básicas de modelagem poligonal;
Usabilidade:
  • Totalmente em português;
Configuração mínima:
  • Para curso Online:
    • Navegador de internet atualizado com suporte a plugin Flash Player;
    • Placa de SOM e Caixas Acústicas;
    • Tela com largura mínima de resolução de 980 pixels (recomendado 1024x768);
    • Não requer instalação do computador;
  • Para curso em DVD:
    • Micro: Pentium IV 1.8 Ghz/Athlon 1500XP, 512 de RAM;
    • Kit Multimídia com DVD-ROM;
    • Placa de SOM e Caixas Acústicas;
    • Monitor SVGA (1024x768) com 24 bits de cor;
    • Espaço mínimo em disco recomendado para instalação: 2GB;
Sistema operacional:
  • Para curso Online:
    • Windows; MAC OS X; Linux; Android;
  • Para curso em DVD:
    • Windows 2000 / XP / VISTA / 7;
Exemplo demonstrativo de um Certificado de Aprovação Render

A Certificação RENDER valida o aprendizado dos alunos e profissionais do mercado através de um teste online referente ao conteúdo de cada Curso Render. Atingindo a nota de aprovação do Teste de Certificação, a Render envia* o Certificado de Aprovação impresso gratuitamente para a casa do aluno, além de estar disponível a versão do Certificado em Formato Digital para Download na Área do Aluno.

Como obter o Certificado de Aprovação?

Fazendo o Teste de Certificação e atingindo 70% de acertos das perguntas, você terá seu Certificado de Aprovação impresso e enviado na sua casa (veja detalhes do Certificado de Aprovação.

O que é o Teste de Certificação?

É uma avaliação online do seu conhecimento, você terá seu Certificado de Aprovação do Curso 3ds Max 2010 - Modelamento de carros quando atingir 70% de acerto das perguntas.

Quem Pode fazer o Teste de Certificação?

Todos que adquirirem o Curso 3ds Max 2010 - Modelamento de carros em DVD, ou Online com Período de 360 dias. Para aquisições do período inferiores a 360 dias o teste de certificação deve ser adquirido separadamente.

Faça a Certificação Render e ganhe horas complementares para a sua Graduação!

Para obter esta carga horária nós disponibilizamos* Certificados de Aprovação para os cursos. Nossos certificados possuem validade nacional e são amplamente reconhecidos pelas melhores universidades brasileiras por nossa metodologia inovadora e garantia do aprendizado!

Você também pode consultar a veracidade de seu Certificado na página de Consulta de Certificado.

*O envio é feito pelos correios através do método de envio PAC, para outras formas de envio o aluno deve entrar em contato antecipadamente conosco.

Criação e desenvolvimento:
RENDER Multimídia, empresa especializada no desenvolvimento de soluções de ensino para as áreas de Design, Projeto, Engenharia, Ferramentas de criação e Web, tem como compromisso fazer o melhor material didático para o rápido aprendizado de tecnologias a nível profissional.
Autoria:
  • José Ricardo dos Santos ;
  • Ademar De Avila Maciel ;
Revisão:
  • Rosenilda Rodrigues de Souza ;
Locução:
  • Mário Francisco Rodrigues da Rosa ;
Todos os direitos estão reservados para Render Multimídia Ltda.

Render Multimídia
 
Compre Junto e economize!
3ds Max 2010 Técnicas de Modelamento de Personagens
+ 3ds Max 2010 - Modelamento de carros
Por: R$ 148,00 ou
6X de R$ 24,67
sem juros no cartão
3ds Max 2010 Essencial para Games
+ 3ds Max 2010 - Modelamento de carros
Por: R$ 148,00 ou
6X de R$ 24,67
sem juros no cartão
3ds Max 2010 Técnicas de Modelamento de Personagens
+ 3ds Max 2010 - Modelamento de carros
De: R$ 188,00
Por: R$ 168,00 ou
6X de R$ 28,00
sem juros no cartão
3ds Max 2010 Essencial para Games
+ 3ds Max 2010 - Modelamento de carros
De: R$ 188,00
Por: R$ 174,00 ou
6X de R$ 29,00
sem juros no cartão
 
“Os cursos da RENDER são de ótima qualidade e de fácil entendimento, o que eu pensei que seria muito difícil, com as aulas tudo ficou muito claro.”
 
Altenir ALMEIDA DA GAMA - Belém / PA / Brasil

1.  Apresentação e configuração da interface

-
Neste primeiro módulo, vamos conhecer toda a metodologia adotada no curso e veremos como trabalhar com as principais configurações voltadas à interface do 3ds Max 2010. Também faremos uma breve revisão dos comandos voltados para a modelagem poligonal e seus atalhos.
Status
Arquivos
Vídeos
Tempo
Introdução ao Curso
não iniciada
--
03:45
Personalizando a Interface
--
--
05:22
Definindo Unidade de Medida do Projeto - Units Setup
--
--
03:35
Trabalhando com Precisão - Snaps
não iniciada
--
06:50
Revisão de Modelagem Poligonal
--
--
03:48
Comandos e Atalhos para a Modelagem - Facilitando a modelagem
--
--
06:50

2.  Definição do Modelo de Carro a ser Desenvolvido

-
Neste segundo módulo, vamos fazer uma pesquisa sobre o modelo escolhido para a modelagem. Desta forma conheceremos melhor seu formato e suas principais características. Veremos também como fazer a pesquisa de "blueprints" para o desenvolvimento e aplicação no ambiente 3D do Max.
Status
Arquivos
Vídeos
Tempo
Definição do Modelo - Chevrolet Corvette C5
--
04:39
Separando Referências - Editando Blueprint
--
--
05:50
Aplicando Referências no Max - Aplicando Blueprint's
--
--
09:10

3.  Modelando a Forma Base do Carro

-
Como parte inicial do processo, neste módulo faremos o formato básico do modelo. Aprenderemos técnicas que permitirão criar, de forma fácil e prática, as partes: frontal, lateral e traseira do carro, com suas características mais primitivas, para posteriormente facilitar a criação de detalhes.
Status
Arquivos
Vídeos
Tempo
Iniciando a Modelagem do Corvette - Modelando com Planes
--
--
07:45
Modelando a Frente do Carro
--
--
05:48
Desenvolvendo a Lateral
--
--
08:21
Criando a Parte Traseira
--
--
05:10
Modelando o Teto do Carro
--
--
08:07

4.  Acrescentando Detalhes na Parte Frontal do Carro

-
Após desenvolvermos toda a forma base do nosso Corvette C5, neste módulo vamos acrescentar os detalhes mais relevantes para este modelo. Veremos como trabalhar na geometria acrescentando arestas, separando polígonos, entre outros recursos úteis para a modelagem.
Status
Arquivos
Vídeos
Tempo
Moldando os Ressaltos do Capô
--
05:30
Desenvolvendo a Sinaleira Frontal
--
--
07:27
Modelando o Detalhe Frontal
--
--
05:32
Criando o Farol Dianteiro Escamoteável
--
--
10:16
Modelando o Pára-Brisa
--
--
09:07

5.  Acrescentando os Detalhes nas Laterais

-
Neste módulo, veremos como refinar os principais detalhes da porta, por exemplo, maçaneta, vinco, painel lateral, entre outros. Cada uma destas partes apresentará problemas específicos, que serão resolvidos individualmente no decorrer do processo.
Status
Arquivos
Vídeos
Tempo
Acrescentando Detalhes na Porta
--
--
10:29
Criando os Paralamas Internos
--
--
06:55
Criando Vincos para as Portas
--
--
08:25
Exercício complementar - Modele o Espelho Retrovisor Lateral
--
--
--
Exercício Complementar - Modele os Vidros da Porta
--
--
--

6.  Acrescentando os Detalhes na Parte Traseira do Carro

-
Neste penúltimo módulo aprenderemos a criar detalhes importantes, como as sinaleiras, a placa, o escapamento, entre outros. Estes detalhes são indispensáveis para a traseira do carro.
Status
Arquivos
Vídeos
Tempo
Esculpindo a Traseira e as Sinaleiras do Carro
--
--
12:54
Emplacando o Carro
--
--
09:55
Modelando o Escapamento
--
--
13:26
Criando o Vidro Traseiro
--
--
05:37

7.  Modelando as Rodas

-
Como último assunto do curso, veremos como desenvolver o aro e o pneu do carro. Aprenderemos as técnicas para efetuar modelagem poligonal com alto grau de detalhes, de maneira rápida e prática.
Status
Arquivos
Vídeos
Tempo
Iniciando o Modelamento do Aro
--
--
08:32
Modelando o Aro
--
--
10:24
Finalizando o Modelamento do Aro
--
--
06:17
Iniciando o Modelamento do Pneu
--
--
08:04
Concluindo o Modelamento do Pneu
--
--
09:30