Aprenda facilmente a modelar uma Maquete Eletrônica a partir de um projeto arquitetonico 2D

Descrição
Detalhes
Requisitos
Certificação
Autores
 
O Curso Maquete Eletrônica com 3DS MAX 2010, ensina com um exemplo real as técnicas para transformar um projeto arquitetônico 2D feito no AutoCAD em um Modelo 3D através dos recursos do 3DS MAX 2010. O projeto da casa de alto padrão, permitiu ensinarmos várias técnicas e macetes de modelamento 3D como: Pavimentos em diferentes níveis, técnicas para criar terreno a partir de "curvas de níveis", recortes no terreno, rampas, escadas, esquadrias e mobílias decorativas. Inclui Introdução a iluminação e animação de exterior. Invista na imagem de sua Obra! Produza Maquetes Eletrônicas de forma fácil e rápida com 3DS MAX 2010.
Veja um Exemplo do Curso Online ».
Nível deste curso:
Intermediário e Avançado
 
32 h
Equivalente a 32 horas de aulas presenciais
 
03:27 horas de vídeo-aulas gravadas em português
 
Vídeos Demonstrativos
Objetivos do Curso:
  • Ensinar os principais recursos para o desenvolvimento de maquetes eletrônicas com 3ds Max;
  • Capacitar o aluno à criar Maquetes Eletrônicas atendendo o mercado arquitetônico, construção civil e decoração;
  • Ensinar técnicas e metodologias aprofundadas para a criação de maquetes eletrônicas;
A quem se destina:
  • Estúdios de Design que desejam aperfeiçoar seus projetos com o desenvolvimento de ambientes;
  • Arquitetos e engenheiros que necessitam melhorar a apresentação de seus projetos com fim comercial;
  • Decoradores que desejam vender suas idéias de ambientes;
  • Produtoras que desejam criar estúdios virtuais;
Conhecimentos necessários:
  • Estar familiarizado com o uso básico de computadores em ambiente Windows;
  • Interpretação de desenhos de planta baixa;
  • Ter realizado o curso gratuito Aprendendo 3ds Max 2010;
Usabilidade:
  • Totalmente em português;
  • Projeto arquitetônico fornecido pelo Arquiteto "Júlio de Abreu", contato: juliodeabreu@juliodeabreu.com.br;
Materiais utilizados nesse curso:
  • Neste curso foi utilizado um projeto arquitetônico Real disponibilizado pelo arquiteto Julio de Abreu;
Configuração mínima:
  • Para curso Online:
    • Navegador de internet atualizado com suporte a plugin Flash Player;
    • Placa de SOM e Caixas Acústicas;
    • Tela com largura mínima de resolução de 980 pixels (recomendado 1024x768);
    • Não requer instalação do computador;
  • Para curso em DVD:
    • Micro: Pentium IV 1.8 Ghz/Athlon 1500XP, 512 Mb de RAM;
    • Kit Multimídia com DVD-ROM;
    • Placa de SOM e Caixas Acústicas;
    • Monitor SVGA (1024x768) com 24 bits de cor;
    • Espaço mínimo em disco recomendado para instalação: 2GB;
Sistema operacional:
  • Para curso Online:
    • Windows; MAC OS X; Linux; Android;
  • Para curso em DVD:
    • Windows 2000 / XP / VISTA / 7;
Exemplo demonstrativo de um Certificado de Aprovação Render

A Certificação RENDER valida o aprendizado dos alunos e profissionais do mercado através de um teste online referente ao conteúdo de cada Curso Render. Atingindo a nota de aprovação do Teste de Certificação, a Render envia* o Certificado de Aprovação impresso gratuitamente para a casa do aluno, além de estar disponível a versão do Certificado em Formato Digital para Download na Área do Aluno.

Como obter o Certificado de Aprovação?

Fazendo o Teste de Certificação e atingindo 70% de acertos das perguntas, você terá seu Certificado de Aprovação impresso e enviado na sua casa (veja detalhes do Certificado de Aprovação.

O que é o Teste de Certificação?

É uma avaliação online do seu conhecimento, você terá seu Certificado de Aprovação do Curso 3ds Max 2010 Maquete Eletrônica quando atingir 70% de acerto das perguntas.

Quem Pode fazer o Teste de Certificação?

Todos que adquirirem o Curso 3ds Max 2010 Maquete Eletrônica em DVD, ou Online com Período de 360 dias. Para aquisições do período inferiores a 360 dias o teste de certificação deve ser adquirido separadamente.

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Para obter esta carga horária nós disponibilizamos* Certificados de Aprovação para os cursos. Nossos certificados possuem validade nacional e são amplamente reconhecidos pelas melhores universidades brasileiras por nossa metodologia inovadora e garantia do aprendizado!

Você também pode consultar a veracidade de seu Certificado na página de Consulta de Certificado.

*O envio é feito pelos correios através do método de envio PAC, para outras formas de envio o aluno deve entrar em contato antecipadamente conosco.

Criação e desenvolvimento:
RENDER Multimídia, empresa especializada no desenvolvimento de soluções de ensino para as áreas de Design, Projeto, Engenharia, Ferramentas de criação e Web, tem como compromisso fazer o melhor material didático para o rápido aprendizado de tecnologias a nível profissional.
Autoria:
  • José Ricardo dos Santos ;
Revisão:
  • Sérgio Luis Stefani ;
  • Rosenilda Rodrigues de Souza ;
Locução:
  • Bianca ;
Todos os direitos estão reservados para Render Multimídia Ltda.

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“O curso 3DS MAX 2010 Maquete Eletrônica é muito bom, de fácil aprendizagem com conteúdo amplo.”
 
Luis Fernando Perobelli Leite - Presidente Prudente / SP / Brasil

1.  Introdução ao 3ds Max para Maquetes Eletrônicas

-
Nesse módulo vamos começar os nossos estudos acerca da criação de Maquetes Eletrônicas com o 3dsMax, entendendo a grande importância desse recurso para a atualidade. Conheceremos as necessidades para a modelagem e os elementos que serão trabalhados ao longo do curso.
Status
Arquivos
Vídeos
Tempo
De tijolo em tijolo à malha digital - Maquetes
não iniciada
--
03:17
Personalizando a sua interface - Otimizando com o Customize User Interface
--
--
05:14

2.  Ferramentas Essenciais para a Maquete

-
Nesse módulo vamos conhecer os principais recursos que o 3dsMax disponibiliza para a construção de maquetes, navegando pela sua interface e trabalhando com as principais ferramentas de modelagem.
Status
Arquivos
Vídeos
Tempo
Trabalhando com unidades - Conhecendo o conversor "Units Setup"
não iniciada
--
03:44
Trabalhando com precisão - Conhecendo snaps e Helpers
não iniciada
--
04:27
Configurando as viewports - Usando a ViewPort Configuration
--
--
05:45
Configurando Objetos - Conhecendo o Command Panel
--
--
05:09

3.  Fundamentos de Modelamento

-
Nesse módulo iremos conhecer as formas e geometrias que o max disponibiliza para auxiliar no modelamento, assim como suas propriedades. Veremos também como editá-las no intuito de conhecer a estrutura da malha ou da forma, para resolver problemas e aperfeiçoar objetos existentes.
Status
Arquivos
Vídeos
Tempo
Trabalhando com formas 2D - Usando as "Shapes" do 3ds Max
--
--
04:03
Alterando Shapes - Conhecendo os modos de seleção
--
--
04:21
Modelagem Avançada de Shapes - Trabalhando com Operações Booleanas em Shapes
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--
05:02
Conversores 2D para 3D - Usando modificadores
--
--
03:25
Conhecendo as primitivas - Trabalhando com primitivas
--
--
04:22
Objetos editáveis - Editando primitivas
--
--
05:24
Exemplo Prático - Modelando um sofá
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--
11:09
Exemplo Prático - Modelando banco
--
--
04:52

4.  Construindo a Cena Externa

-
Nesse módulo vamos construir a cena externa do nosso projeto, que está focado em uma residência. Vamos ver todas as etapas do processo, desde o levantamento de paredes, criação de aberturas, telhados, terreno e até a definição da rampa de entrada, para deixar nosso projeto mais realista.
Status
Arquivos
Vídeos
Tempo
Iniciando o projeto - Importando arquivos externos
--
04:39
Organizando o projeto - Layers
--
--
04:26
Começando com o piso - Modelando o piso
--
--
08:28
Levantando paredes - Conhecendo as paredes padrão do max
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06:18
Criando portas - Trabalhando com a geometria "Doors"
--
--
08:54
Inserindo janelas - Trabalhando com a geometria "Windows"
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--
08:30
Criando telhado - Trabalhando com cópias múltiplas
--
--
07:24
Modelando o terreno - Criando terreno com curvas de nível
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--
06:10
Simulando Gramado - Distribuindo objetos para gramados
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--
05:10
Construindo a rampa da garagem - Modelando a rampa com "Extrude Along Spline"
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--
07:32
Exemplo Prático: Modelando o deck e a piscina
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--
05:39
Exemplo Prático: Criando o segundo nível
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--
06:09

5.  Personalizando o Ambiente Interno

-
Nesse módulo vamos personalizar um dos ambientes internos de nosso projeto da residência: a sala da churrasqueira. Vamos inserir detalhes nas cenas, por exemplo, luminárias, cortinas e plantas, buscando deixar nosso projeto mais realista e completo.
Status
Arquivos
Vídeos
Tempo
Criando rodapés - Utilizando perfis para bevel profile
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03:38
Inserindo modelos - Acrescentando modelos com o Asset Browser
--
03:21
Humanizando ambiente - Utilizando plantas paramétricas do Max e modelos comprados
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04:24
Inserindo cortinas na cena - Usando o Modificador Cloth
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07:57
Inserindo luminárias - Inserção de luminárias na cena e posicionamento
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07:28
Exemplo Prático: Criando rebaixos de gesso
--
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04:32
Exemplo Prático: Modelando uma toalha na mesa
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--
03:34

6.  Apresentando o projeto

-
Neste módulo final, vamos trabalhar as diversas opções que temos para apresentar nosso projeto, por exemplo, animando e renderizando para mostrar para os clientes. Veremos como iluminar um ambiente externo e interno, assim como renderizá-lo em diferentes formatos para apresentação.
Status
Arquivos
Vídeos
Tempo
Inserindo luzes no ambiente externo - Usando luzes específicas para cena externa
--
--
06:51
Inserindo luzes em ambiente interno - Usando luzes específicas para ambiente interno
--
--
06:10
Animando - Trabalhando com câmeras e keys
não iniciada
--
05:13
Renderizando - Escolhendo melhor formato para a cena e renderizando
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04:59